Zorro The Chronicles のプレイ日記、その4です。
中盤に入って新敵登場です。まぁ、全然大したことないんですけども。
棍棒を振り回す敵で高確率でゾロの攻撃をガードする嫌なやつ。他の敵と違って木に突っ込ませたり、手すりにたたき落とすもできないため、一番戦いたくない敵ですね。
それから甲冑を着た指揮官という敵も新敵として登場。槍を装備していますがゾロのムチでディスアームすることができ、上の敵に比べたら全然楽勝なやつです。
指揮官なんていうから、どれだけ強いのかと思えば雑魚と同じくらい弱いですね。
いよいよ全スキルをアンロックしたので実績解除。以前、悪いインフレが起こったらどうしようと心配しましたが、結局最後までインフレは起こらず。500、1,000、1,500、2,000 の4種類しかありませんでした。
ディエゴを使ってマルチ KO で6人の敵を倒すの実績も解除。スキル「マックス KO 」をアンロックする必要がありますが、中盤以降は敵の数は多くなっていて解除しやすいですね。
ちなみにイネスを使うと最大5人までしか倒せませんのでディエゴを使いましょう。
とあるミッションで大砲を爆破するシーン。ゆっくり歩く中、ゾロの背後で大爆発とまるで映画のようなワンシーンです。正義のヒーローはこうでなくっちゃね。
ゲームは終盤に入りました。普通に10人以上の敵と戦闘になる場面が増えてきました。ちょっと多いかなぁと思いますが、敵の投げたダイナマイトを投げ返したりして地道に数を減らしていきます。噴水や木のギミックを利用してもいいんですが、ここまで数が多いと処理しきれなくて。
あと少しでゲームクリアとなりますが、ラストミッションとかすごい数になりそう。
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で、序盤から感じていたことですけど、カメラがクソだなぁと。周囲を確認しながらの移動が非常にやりにくいんですよね。
止まっている時は全然気にならないんですが、移動しながらカメラを操作するとなぜか自動的に中央に戻ろうとする機構が働くみたいで、戻ろうとするカメラに抗って RS をちょいちょい操作するので画面がブレまくります。
また、高所から飛び降りる際(着地する瞬間)のカメラの動きが大きく、未だに酔いそうになります。ここまでカメラの動きを大きくする必要もないのにね。
戦闘時においても背後に建物があったりするとカメラの制御がきかなくなってゾロも敵もどこーってなります。
大きな問題点がないだけに、こういう細かな部分が気になります。でも、カメラって大事よねって思う管理人でした。
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