Scars Above のプレイ日記、その19です。
爆発に巻き込まれたケイトの無事を祈りつつ(タマラもね)いつの間にか第5章に入りました。気のせいかもしれませんが、やっぱり第4章はあまり長くなかった印象です。そうなると第5章は奇数章なので長いかも……。
気づけば下層の地下道にいるようです。タマラもどこかに吹き飛ばされたのかな。にしても爆発前はかなり近くにいたはずなんですけどね。いったいどこへ?
地下道を進んでいくとタマラの救助を呼ぶ声が。でも声はすれども姿が見えず。なにやら不穏な空気が流れてますね。
もちろん地下道にも敵は配置されておりまして。お!新敵か!と思っていたら、第1章で手こずったボスのアルファが普通にザコ敵として登場するとかね……。重力トラップを発動しながら、なんとか倒せてます。
タマラの姿を見かけたと思って追いかけましたら、新敵バイペダル・ストーカーが登場。標本で見たやつに似てます。フラグ回収したかな(笑)?
動きが素早く、ケイトの背後にまわってきたりするので非常に戦いにくい。おまけに狭いトンネルみたいなところでの戦闘なのでキツい。第3章の最後に入手したケミカルアトマイザーが威力を発揮してくれました。直近での戦闘はケミカルアトマイザーが有利です。
キルしたあとログに記録されますが、どうやらバイペダル・ストーカーは姿形を変えることができるらしい。そっか、タマラだと思って追いかけていたけれどコヤツの仕業だったのか。
幻影から話があり、モノリスの基礎を発見できれば問題を修正できるかもしれないと。それを利用すればヘルメスに戻ることも可能とのこと。どういう理屈なのかは解りませんが、とにかくモノリスを見つけることが先決みたいです。
地下道を進んでいくとアシッドワームという天然資源を発見。スキャンしたところ「観察可能なすべての天然資源をスキャンした」の実績が解除されました。
正直なところ、どれが天然資源で、どれがそうじゃないのかがよく解りません。おそらくは弾薬やアイテムを回収できる植物系がそれに当たると思っていますが、確実にこれというリスト化が出来ていないのがちょっと悔しい。
ゲーム内のログも天然資源とかで分けてくれていたらもっと解りやすかったんですけどね~。
ケミカルアトマイザーのアップグレードを作成しています。今までは射出された弾が広がり過ぎていたので、それを減少させ、さらに遠くの敵にも当たるようになったみたい。直近で当てると1発でもかなりのダメージになるので重宝しています。
ロビンソンの姿と声でケイトの SAN 値に揺さぶりをかける作戦に出てきました(誰が?カストディアン?)。『君が私を殺した』とか言われて困惑するケイト。でも、プレイしている感じではそこまで動揺していないっぽいので彼女は強いです。
第1章のラストに出てきたアルビアル・キングが出現。最初はめちゃくちゃビビったけど幻影ということに気づいてからはへっちゃらです(笑) あの手この手を使って、とにかくケイトの正気度をおかしくさせたいみたいね。
しかし、怖いのは幻影が消えた後に7,8体の敵が襲来すること。これはズルい。こっちの方が怖い。
地下道を進みますと新敵 化膿性エクソミュータントが登場。背中や腕にある弱点を自分でもいで投げつけてきます。また、弱点のコアが周囲に飛び散りそれが燃えてダメージを与えようとしてきます。極め付きは自動で HP が回復すること。上画像の「+アイコン」がそれ。
なので、距離を取りまくって消極的な戦いにすればケイトは安全ですがエクソミュータントが HP を回復してしまうので時間と弾薬を消費するわりには進捗のない戦いになります。逆に特攻かければ周囲に飛び散るコアの炎によって焼かれるので、これはこれで難しい。
悩んだときはとりあえず重力トラップ(笑) スローモーになっている間にいろいろ試してみましたが、やっぱり直近でケミカルアトマイザーをぶっ放すのが一番早いかもしれない。わざわざ弱点を狙う必要もないし。段々と雑な戦い方になってきているような気がする。
ファイアレイという新武器を作成しました。少し前の日記で「武器を集めたのに実績解除されない!」って書きましたけど、やっぱりまだ新武器が出てくるみたい。ちなみにファイアレイを作成しても実績は解除されず。あと1,2種類は出てくるのかもしれない。
ファイアと付くくらいですから、ヒートチャージャーの派生武器となっています。十字パッドを長押しして切り替える仕様となっております。
実際にファイアレイを発射してみました。炎が直線状に発射される武器ですね。ガトリング砲と一緒ですぐに射出されるタイプではありませんが、一度射出されてしまえば強いやつ(だと思う)。ただ、直線状ということで、かなり動きが緩慢な敵じゃないと当たらない気がする。「ここぞ」ってときに使う感じなのかな。
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