41 Hours のプレイ日記、その6です。第6章に入りました。
サイボーグのリサイクル施設に向かうため、2つのワームホールを経由しないとたどり着けないことを教えてもらったイーサン。まずは1つ目のワームホールに入るため、砂漠地帯にやってきました。
相変わらず無駄に広いマップ。目標ポイントが表示されているからいいけれど、それを無視すればオープンワールドなマップを延々と探索することも可能です。管理人は基本的にやりませんが(笑)
本章では「マップの破片」を6個集めるのが目的。”マップの破片” なんていうから紙切れみたいなものを想像していたら、アタッシュケース型の工具箱みたいな形をしていて、これを回収していいのか!? とちょっとだけ悩みました(^_^;)
神殿が建ち並ぶエリア。インテルスニペットがありそうだけど、もう 3,000XP 実績は解除できているので必死に探す気持ちもなく。もし現状で 3,000XP に到達していなかったとしても多分探しません。
回収しても 50XP と超しょぼいし、まず見つけるのが非常に困難。さらに敵グループを殲滅したほうが4~5倍の XP を獲得できるので探すのが面倒になっちゃう。
3,000XP 実績が解除できているので極端な話、敵を倒す必要も本当はないんです(*^ω^*) ただ、倒さないと追跡が結構うざいので殲滅できるならしておくほうがいいです。
エリアの奥に到着しますとボス出現。3度目になり、もうこの展開は飽きたかな。なんかボディが磨きに磨き上げられ、つやつやになってますね。戦ってみた感じ、第3章より少し強くなったかな……くらい。動作が一切変わらないので戦うのが面倒くさいだけ。
緑のシールドになったのを確認したら高爆発性弾丸を連続で撃ち込みます。スローを発動しているから数秒間で数十発撃ち込めます。
テレキネシスで木箱を並べるのも慣れてきましたが、やっぱり操作性が悪いので積み上げにくいですね(^_^;) ただ積み上げるだけじゃなくて ”登りやすくする” ことも考えないといけないので結構、頭を使います。
マップの破片を6個見つけるとカットシーンが入ります。2番目のワームホールがある島の情報を得ることができました。毒ガスの影響を受けて吐血していた白ひげおじさんはウソを言っていなかったようです←まだ解らないけどね
マップの破片をすんなり回収させてくれなかった(木箱で足場を組む必要がある)ので地味に時間がかかりましたが、第6章をクリアして実績解除。
残る実績は全部ストーリー実績。どうしても味気ないプレイになりがちですよね。もう少しバランスよく実績を設定してもらえたら良かったなぁ。
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