続・はぐれ実績解除 ー慎重派ー

慎重派な実績厨によるプレイ日記と実績解除報告。ネタバレを含むので閲覧注意!

FOBIA: St. Dinfna Hotel まとめ

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ゲームデータ

発売日:2022/06/29
開発元:Pulsatrix Studios
発売元:Maximum Entertainment
ジャンル:アクションアドベンチャー
インストール容量:4.33 GB
Xbox ページ:Xbox ストアページ
攻略サイト:Quintus and the Absent Truth 攻略

どんなゲームなの?

「ホテルの謎と秘密を解き明かせ!」

Pulsatrix Studios が開発した、廃ホテルが舞台のアクションアドベンチャー。

本作の概要と特徴

トレズトリルハスには、不思議な失踪や超常的な活動など、数多くの噂の舞台となっている退廃的な聖ディンプナホテルがあります。最新情報を得ることを願って、アマチュアジャーナリストのロベルト・レイテ・ロペスは友人のステファニーからのヒントに従い、サンタカタリーナを目指し旅に出ます。

彼の調査スキルは真実を明らかにするだけでなく、さまざまなタイムライン、熱狂的なカルト、人体実験、廊下を歩き回る幻影を暴露カメラの発見で現実が混乱したときに、生き残るために必要なものになります。過去、現在、未来が衝突するなかで、パズルを解き、彼らの狩りを止めさせるものをなんでも探し集めてください。

主な特徴

• グランドホテルを探索-非現実エンジンは、この一人称視点のホラー体験に恐ろしくリアルなビジュアルをもたらします。
• ホラーをサバイバル-走ったり隠れたり廊下を闊歩するモンスターと戦ったりしながら、物資をあさります。
• 謎を解き明かす―世界はパズルと陰謀に満ちたねじれた物語の中で衝突します。
• 過去と未来に目を向ける―パラレルリアリティを接続する謎めいたカメラを使用して、さまざまなタイムラインと相互作用し、ホテルの壁の内側に隠された多くの秘密を明らかにします。

Xbox.com より)

評価

いいなぁと思ったところ

ホテルの作り込み

廃ホテルの構造だけでなく、荒れた感じやバリケード、散らばるゴミなど、作り込みが半端なかった。もちろん、グラフィックも◎

謎解き要素とメトロイドヴァニア風のプレイ

様々な場所に置かれているメモなどから情報を得て、謎解きやパズルをクリアするのが楽しかった。メトロイドヴァニア風になっており ”今はまだ進めないけどアイテムを回収したらそれを使って進めるようになる” ができるのでワクワクしました。

暗視カメラの存在

暗視カメラを起動することで過去や未来が見え、その状態じゃないと進めない箇所があったり、回収できないアイテムがありました。よく考えられていると思います。

高い没入感

メトロイドヴァニア風のプレイと少し被りますが、広いホテルを探索し、要所で謎解きやパズルを解くため、没入感がとても高かった。

制限のあるプレイ

少しずつ拡張できるインベントリスロット、無駄にできない弾薬など、制限があることで程よい緊張感のあるプレイができました。これについてはポジティブに捉える方、ネガティブに捉える方がいると思います。

クリア特典

2周目以降は1周目で獲得した武器がアイテムチェストに保管されたり、武器を最大限までレベルアップすることで「無限弾薬」が解放されたり、カットシーンのスキップ機能が解放されたりして周回プレイがラクになるような配慮がされています。開発、ナイスです。

よくないなぁと思ったところ

 

壁掛け時計(セーブポイント)が少ない

オートセーブはなく手動セーブのみの本作。壁掛け時計(セーブポイント)が全体的に少ない状況になり、わざわざセーブしに戻るのが面倒くさかった。

輝度とガンマが噛み合わない

基本的に画面が暗い本作です。設定である程度は輝度とガンマをいじれますが、その調整が難しく、暗いけど懐中電灯の光が眩しすぎ、かといって懐中電灯を消すと暗くて見えない……なんてこともありました

敵の種類

3体のボスを除けば通常出会う敵は人型とクモ型の2種類しかいなかった。個人的にはこれで良しと感じましたが、人によってはネガティブに感じるかもしれません。

近すぎると撃てない武器

敵と密着するくらい近い距離になると発砲できない仕様はなくても良かったと思います。

プレイした感想は、管理人の プレイ日記 を御覧ください。

実績コンプした感想

項目数28、スコア1,000G。すべてオフラインで解除できます。 本作の気になる実績は こちら をご覧ください(拙サイトへ)。

実績はストーリー系、アイテム系、収集系、アップグレード系、ボス撃破系、イースターエッグ系、ノーダメクリアに大別されます。

「3回クリアする」という実績があるため、実績コンプには最低でも3周必要です。ただし、「すべての武器を最大限までレベルアップする」という実績を解除するために3周する必要があるので、開発の無茶振りではありません。

取りこぼした収集物は2周目以降も補完可能ですが「思い出」は回収済みのものは配置されませんので解りやすいですが、「生存者のドキュメント」と「アップグレードアイテム」はすべて再配置されるので、どれを取りこぼしたのか解りにくいです。1周目で解除を狙うことを推奨します。

イースターエッグ系はストーリーと関係ないので解除のし忘れに注意しましょう。正直、これは気づかんだろ…というものもありますが、海外ニキの動画や拙攻略サイトをご覧いただけたらと思います。

ノーダメクリアはダメージを受けたらタイトルに戻ってロードすれば無問題です。やり直すが面倒ですが、頑張るしかないですね。

「すべての武器を最大限までレベルアップする」は ”1回のゲームで” 4つの武器をレベルアップしなくてはいけません。アップグレードアイテムが不可欠ですが、実は前周で回収したものが次周に引き継がれるシステムとなっており、1,2周目で全52個のアップグレードアイテムを回収してクリアすれば240ポイントを持った状態で3周目を開始できます。これでも足りないのですが、3周目の中盤くらいまでアップグレードアイテムを回収していけば解除できます。

総評【 オススメ/実績コンプはラクな部類 】

  • ゲームプレイ:8 / 10
  • 実績コンプ難易度: 3 / 10(ノーダメクリアが人によっては4~5)

廃ホテルを舞台とし、ロペス視点だけではなくクリストファー視点も追体験しながらストーリーが進みます。物語自体はなんとなくの理解で終わってしまうのは残念な点ではありますが、没入感の高いプレイがそれを上回りますので支障はありません。

作り込みが半端ないホテル内をメトロイドヴァニア系ゲームのように探索し、時にはパズル、時には戦闘しながら進んでいくのがとても楽しいゲームです。パズルと謎解きもよく考えられており、正直似たような内容が多いのは事実ですが、ヒント探しが異なるので食傷感はありません。

クリア特典も準備されてあり、2周目以降は最大限にレベルアップした武器と無限弾薬で無双できるのもラクですし、楽しかったです。

実績はストーリークリア、ボス撃破、アップグレード、収集物、イースターエッグ等と程よく分散されていてバランスが良かったと思います。ノーダメクリアが少し難しいかもしれませんが、タイトルに戻ってロードすれば大丈夫ですので管理人のように1周目から狙うことも可能です。総じて実績コンプ難易度は低いです。

ホラー要素のある一人称アクションアドベンチャーが好きな方はぜひプレイしていただきたいと思います。オススメです(*^ω^*)

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