
Daymare: 1994 Sandcastle のプレイ日記、その3です。
H.A.D.E.S. エージェントの死体が持っていたドキュメントを確認。そこには『敵を凍らせることが唯一の対策』とのこと。しかしさ、なぜ他の H.A.D.E.S. 隊員が先に到着しているんだろう。こんな冷凍ガジェットまで用意してさ。レイズたちが一番乗りじゃなかったのかな?
探索を続けると Section 8 隊員が複数のデコイに襲われている現場へ。ちょうどタイミングよく(液体窒素なのかな?)全員が凍りついておりまして。こういうの見ると回数実績が解除できんじゃね?って実績厨の血が騒ぎぐ(笑)
一応この場面は「フロストフィニッシャー」というフロストグリップを使った近接攻撃のチュートリアルになります。完全に凍結した敵に近づくと画面に表示が出るので RT を押せば殴って粉々に。
なんというか、フロストフィニッシャーの臨場感を高めるためだとは思うんですけど、画面の揺れが大きくて目と脳に負担がかかります。個人的にはあまり使いたくないですね。まあ、フロストフィニッシャーを1回使うと燃料の消費もかなり大きいので実績解除目的にしか使わないかもしれない。
で、凍結して動かないデコイを相手に「フロストフィニッシャーで50体倒す」を解除しようとしましたら……チュートリアルだからか、フロストフィニッシャーでキルしても一切カウントされない というクソ仕様でして。
ここでフロストフィニッシャー実績の解除は無理だけど、なんとかこの好環境を利用したいと粘る管理人。そこでヘッドショットでキルしてみましたら、ちゃんとカウントされるじゃん!ってなりまして。
チェックポイントも近かったので、ヘッドショットしてはロードを繰り返して無事に実績解除。デコイは動きがめちゃくちゃ早いので、正直ヘッドショットを狙うのも精神的に負担になっていたんですよ。だからここで解除できて良かった。
そうそう。本作の回数系実績(敵を200体倒す、フロストフィニッシャーで敵を50体倒すなど)はチェックポイントロードでも累積していくことを確認しています。ですが、セーブせずにタイトル画面に戻るとカウントがリセットされちゃう仕様なんです。なので、実績解除すると決めたら解除されるまでそこで粘ってください。
ちなみにロード画面中にヒントが表示されるんです。LS を左右に入力すると次のヒントを見れるようになっているんですが、この操作をすると高確率でクラッシュしてダッシュボードに強制送還されます。そう、カウントがリセットされるということなのでご注意を。
ハッキングができる電子ロッカーを発見。前作にもありましたよね。さっそく挑戦してみましょう。
序盤でドアのハッキングをしたときと同じ方法になりますが、今回は難易度があがってミディアムになりました。制限時間が45秒/試行回数が4回となっていて、個人的には45秒って短くないか?と思っていました。
案の定、初回は失敗しまして。これは相当急がないと間に合わない感じですね。ハッキングについては結構ナメてたんですけど、これは大きな落とし穴になるかもしれない。
失敗するとパスワードが変わるので、1回目の配置をそのまま使うことも無理。管理人は無事に2回目でクリアできましたが、試行回数をフルに使ってもクリア出来なかった場合はその周回において永久ロックされてしまうらしい ので中のアイテムが回収できなくなる恐れもありますね。
今回は応急処置キットという普通のアイテムだったから永久ロックされてもさほど問題はないんですが、今後ストーリーが進むにつれて特別なアイテムが入っている可能性もゼロではないと思います。なので、ハッキングはちょっと慎重にならないとダメですね。
電子ロッカーを開けましたら、応急処置キットの他、上段に映画「エイリアン」のミニフィギュアが置かれていて。残念ながら回収することも破壊することもできませんでしたが、なんか「フフッ」となりました。
Section 8 隊員の死体が持っていた音声ログを再生。かなり生々しい報告が残っていて、どうやらデコイらによって小隊は全滅したらしい。『ゴーラに連絡を』とあり、ゴーラ1人がいれば戦況を逆転できるほどのチカラを持っているということなんでしょうね。どんな御仁なんでしょうね?
ちょっと解りにくい画像になってしまったけれど、画面奥に「青い玉(ライトニングオーブ)」が浮かんでおります。デコイをキルすると周辺に死体があるときはこの青い玉が出現して乗り移る&復活するわけですが、フロストバレットで破壊できるというチュートリアルでした。
乗り移りはかなりウザいので見つけ次第、破壊していこうと思っています。しかしですね、デコイとの戦闘は基本的にタイマンって少ないんですよ。今のところ2対1が多いかな。そうなると1体目をキルして青い玉が出ても2体目の処理に手間取るため破壊することは難しい。さらにフロストグリップの燃料問題もあります。フロストバレット1発も結構消費するので、バンバン撃てるような代物でもなく。なかなか上手くいかないですね。
とあるコンピューターをスキャンして出てきた文書を確認。そこにはわりと驚愕の事実が記されておりました。
序盤、ガラス筒に入った RAM77 という金属を見かけましたが、これどうやら透明になる効果があるらしい。もう少し詳細にいうと レーダーに探知されない金属 ということ。だから ”透明” という表現になるわけ。
いまレイズがいる場所は航空機格納庫なんですが、ステルス戦闘機が格納されていました。おそらく RAM77 を使ってレーダーに探知されない戦闘機を作ったものと思われます。これで爆撃なんか行った日にゃあ……大変なことになるよ。
先に進み、垂直昇降機を稼働させるためのパズルを解きます。2つの円を回転させ、3種類のアイコン(電源・圧力・ジョイント)をそれぞれ縦に4個並ぶ状態を作る必要があります。
見た目で「ああ、これは苦手なやつ」となりましたが、解らないながらも実際に動かしていくと結構サクサク解くことができました。見た目よりも中身は優しかったパズルでした。
パズルを解いて来た道を戻りますと、さっきはいなかった部屋にデコイが2体出現。周辺には4体の死体が残っていましたが、凍結させてからフロストフィニッシャーでキルすると1回のプレイで最大5体をフロストフィニッシャーでキルできることが解りました。
上述しましたが、フロストフィニッシャーって画面揺れが大きいし、燃料消費も地味に多い。個人的にはあまり使いたくないアクションなので、ここで実績を解除しちゃおうと奮起。そして実績解除。10回くらいやり直しましたが、5,6分で終わったのでイイ感じでした。
次はデコイを200体凍らせるという実績。この実績については1周クリアするまでに解除できると想定していましたが「今ここで解除できる実績があるならば解除するのが実績厨である」ということで、10分強で解除しちゃいました。
200体とありますが、同じデコイを凍らせても重複カウントしてくれるので同じ場所で粘っていればすぐ解除できます。
赤デコイが登場。少し前に一度会っていますが、あのときはレイズが逃げたので対戦は今回が初めて。
まずね、弾薬が一切効かないっぽい。怯ませることはできるし、ダウンさせることもできます。でも、キルできない。無情にも弾薬が減るだけ。
じゃあどうするかというと、やっぱり凍らせるのが一番ですね。凍結させることで脆くなるので、さすがに粉砕すればキルできました。通常のデコイは弾薬でキルできますが、赤デコイは凍らせてから攻撃しないとキルできません。
しかしねえ、混戦状態のときに赤と青を見分けることができるのか?という問題があると思うんですよ。パッと見で赤と青が判別できるくらいならいいんですけど、本作の場合は色使いが控えめなので瞬時に判別はちょっと難しいかもしれない。
なにか解りやすい指標があるといいんですけどね。今後、探してみます。
説明不足シリーズ。
デコイに掴まれ、A ボタン連打で離脱したあと、画面中央下部にこんな表示が出るようになっていたんですね。「 RS を押し込め!」と読み取れるのですが、やっていいのかも解らなかったので様子見していたんですが……
これフロストサージというアクションになりまして、レイズを中心に広範囲を冷気を放出するものなんですが、説明が一切ありませんでした。チュートリアルもなかったので、フロストサージの存在すら気づかずにいました。
もちろん、実績の解除条件には記載があったのでフロストサージというものがあるということは認識していましたけど、ストーリーが進むとフロストグリップがアップグレードされて使えるようになると想像していたわけです。まさか、すでに使えるようになっていたとはねえ。
というわけで、3体同時にデコイを相手にするタイミングがあり、さらに直前にチェックポイントがあったこともあり、ここは絶好の解除ポイントであると解釈してフロストサージをやってみました。そして、実績解除。
でね、フロストサージって広範囲に効果が及ぶので勝手に殺傷能力があると思っていたんですが、非致死性でした。つまり、広範囲に液体窒素を撒き、凍らせることしかできません。ですので、実績解除後は3体のデコイに囲まれるという状況になって危なかった。
いま実績を解除したエリアは3体のデコイが出現しつつ、周辺には3体ほどの死体があります。これはデコイをキルすれば青い玉が出現するということ。この先、戦闘はもっと過酷・熾烈になっていくことが予想され、その中で青い玉(もしくは赤い玉)を破壊している余裕はないかもしれないと思いました。なので、ここで実績を解除してしまうことに。
パターン化させるのに少し練習が必要でしたが、無事にライトニングオーブを50個破壊して実績解除。ちなみに本実績の解除条件は、
フロストグリップでチェーンライトニングを10回破壊する
とあり、色々とややこしい文章になっていました。
ということで、実行回数が間違っているわ、聞いたことない単語が入っているわで、不親切に感じましたね。まあ、そもそも実績および解除条件は日本語じゃないので機械翻訳した管理人のミスかもしれませんが。
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今回はチェックポイントロードを繰り返しながら実績を解除することが多かったので疲れました。実績解除もほどほどに、ですね。
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