Door Kickers: Action Squad のプレイ日記、その18(最終)です。
ステージのよってはキャラ指定されているものがあります。シールドもその一人ですが、いや~弱いのなんの。盾を持っているから防御力が高いかと想像していましたが、紙装甲かよとツッコミたくなるほどの弱さ。参った(^_^;)
別のシールドをアンロックしてみたり……
スキルをアンロックしてみたけけれど、焼石に水っぽい感じ。しかしながら、攻略を開始した手前、まだ抗えるかと思い、とにかく数稽古と諦めて何度もステージをやり直します。
その中で見えてくるものもあり、クリア条件を満たしながら3スター獲得できるまで上手になりました。
ただ、ステージが新しくなり、指定されたキャラが変わるとまた最初から攻略のやり直し。ブリーチャーでも余裕で苦戦するような敵配置はなかなかに厳しい(^_^;)
こちらもメイン武器をアンロックして、とっかえひっかえでどの武器が攻略に向いているのかを検証する日々。ステージによってはクリア条件を満たしながら3スターを獲得するまでに2時間もかかるやつもあって。それ自体は楽しいんですけど、なかなか攻略の緒がつかめないのもツライですね~。
エージェント ファーギーも苦戦。移動は早く、武器も強いので余裕ぶっこいてましたが、ステージの中盤まで持たない……敵の配置と攻撃が厳しすぎる(T_T)
敵を倒し、人質を解放することでアーマーの回復やギアの補充ができるわけですが、回復する前に敵の猛攻を食らって死亡ってパターンが多いです。
ただ、この難易度に慣れてさえしまえば割と進めますし、一番きつかったのはチャプターの中盤までで、終盤はやり直す回数は多かったものの、絶望を感じるステージはなかったです。中盤が一番の鬼門でしたね。
ということでチャプター6もクリア条件をすべて満たし、3スターを全ステージで獲得しました。チャプター1から換算して全84ステージ、252個のスターを獲得して終了となります。
シンプルなゲーム性且つ地味なんですが、個人的には今年一番ドハマリしたゲームになりました。すでに個人的 GOTY 候補に上がってます。
では、次回、簡潔にまとめます。
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