本日より Zorro The Chronicles のプレイ日記を開始します。タイトルにも書きましたが、久々の版権ゲーです。
それこそ、360 時代はたくさんの版権ゲーをプレイしてきました。なんだか懐かしい気分です。とりあえずは G-Force みたいに本格的に難しいゲームじゃないことを祈って起動します(笑) ちなみにアニメ版は観たことありません。
起動後、オプションを確認しますと日本語ありですね。大変助かります。
難易度はノーマルとハードがあります。実績にもハードモードをクリアするものがありますし、言っちゃ悪いですが版権ゲーですからね、キッズたちにも優しい難易度になっているという希望的観測を抱いてハードモードで開始します。
ミッションを開始する前、ディエゴとイネスというキャラを選択するようです。ディエゴは稲妻アイコンがひとつ増え、イネスはライフがひとつ増えるみたいですね。
じゃーん、ゾロの登場です。勧善懲悪ものを地で行くキャラですね。海外版ねずみ小僧みたいな感じですかね。
開始してすぐに敵と戦闘。まぁ、オーソドックスなスタイルの戦闘です。X で剣を振り、Y でムチを打ってスタン、B で回避です。ジャンプができないことに違和感を覚えますね。
んで、敵を倒すとその場に倒れ込んだりもするのですが、いわゆるキルという表現はなく、あくまでもキッズ向けとして表現されているところに優しさを感じますね。噴水に叩き落とすと体育座りして、もうこちらに向かってくることはありません。戦意喪失をうまく表現していると思います。
収集物みたいな感じでエリア内にポスターを貼っていきます。ただし、実績には一切関係ないので素通りしても良さそうです。が、ポスターをすべて貼ってクリアするとボーナスが貰えますし、そのボーナスで得たお金を使ってゾロのスキルをアンロックする実績があるので、極力貼り忘れのないようにしていきたいところです。
敵が気づいていなければ隠密 KO アクションが発動できます。上空 or 背後から攻撃していきます。これは実績解除の対象なのでしっかりやっていきたいのですが、敵が勘づくのが早いので(ハードモードだから?)決まった敵しか隠密 KO できなさそう。
ライフゲージがあり、敵の攻撃を受け続けることでゲームオーバーになります。ハードモードでもそれほど難しくないので「わざと」死んでみました。わ・ざ・と、ですからね(笑)
ゾロが倒れるシーンは描かれず、けむり玉を叩きつけて消えるという表現になっています。誰しもヒーローが倒れるところは観たくないもんね。やっぱり優しい作りです。
クリアするとゾロの愛馬とともにリザルト画面へ移行します。なんか、いちいちカッコイイんですよね。
ミッション1をクリアするとミッション画面が表示されます。全18ミッションのようです。
各ミッションは「ミッションを○個クリアした」というようにロックされており、ミッションをクリアすることで次のミッションがアンロックされていくようになっています。ミッション2をクリアするとミッション3,4,5がアンロックされますので、それ以降は自分の好きなミッションから攻略していっていいみたいですね。
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初回のプレイ日記はこんな感じです。ミッション2以降は新しく発生するものもそんなにないと思いますのでキャプチャ画像はぐぐぐっと減る予定です。
というわけで、しばらくは Zorro The Chronicles のプレイ日記をよろしくお願いいたします(*^^*)
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