
BIOHAZARD RE:2 のプレイ日記、その19です。
発症したシェリーに投与するため、抗ウイルス剤を探すクレアです。流れ的には1周目と同じっぽく、いきなりウエストエリアには行けないので、まずイーストエリアから攻めていくって感じですね。
温室では待ち構えるイビーと対峙。火炎放射器の代わりにグレネードランチャーの焼夷弾があり、これもよく燃えるので非常に効果的です。個人的にグレネードランチャーには難点がひとつだけありまして、1発撃つごとにリロードが必要でいつも忘れちゃうんです。3発くらい装弾できると良かったのになぁと。
プラント43を枯らすためにカートリッジに薬液を充填するためのパズル。1周目と同じことはなく…今回も闇雲に動かしている内に運良くクリアとなりました。理屈がまったく解らないので検証用にプレイしたときもチンプンカンプンでしたね。
下水道にいたときに初期武器の SLS 60 というハンドガンを強化して強化弾が使えるようになったのですが、これマグナムと同じということが今頃わかりました。反動も大きいけどその分火力もすごいです。ゾンビならヘッドショットで即死ですね。
個人的に気になっていた実績「召し上がれ」を解除しました。破片手榴弾を装備しているときにゾンビに襲われるとカウンターを発動できます。破片手榴弾をゾンビの口に押し込むので、そのあとにすぐ口元を撃ち抜けば爆発して実績解除。
破片手榴弾を持っていて、ゾンビがいるところなら、どこでも・いつでも解除できたと思うんですが、実績解除のためとはいえ破片手榴弾を1個消費してしまうのが勿体なくて。ですので、実績解除後にデータをロードしやすいようセーブポイントの近くにいるゾンビを探していたのですが、意外といないんですよ。ようやく解除できました。
なんか抜けてて、動画のキャプチャーができてませんでした。かなり悔しい。
ウエストエリアに入り、抗ウイルス剤がある保管庫を訪れますが開いてない。無情にもインベントリが自動で開き、ポカーンとなる管理人。え?保管庫を開くためのアイテムってどこかで回収できたの? と焦りましたが、インベントリを閉じるとカットシーンが始まって。
シェリーの誕生日にプレゼントしたというペンダントが保管庫の鍵になっていたんですね。珍しく管理人の予想が当たりました(笑)
そういえば、レオンがここに来たときはすで保管庫が開いていた状態。時間軸的にはクレアのほうが少し早かったということですね。まぁ、イビーの配置やタイラントの出現など辻褄が合わないことのほうが圧倒的に多いけど。
というわけで抗ウイルス剤「 DEVIL 」を無事に入手。あとはシェリーに投与するだけですね。
と、物事はそんなに簡単にはできておらず。レオン編でもこのあと G3 戦でしたから、クレア 2nd も同様でした。レオン編と一緒でなかなかうまく立ち回れずに苦戦しまくり。武器を替え、サブウェポンも色々と試してみたけど「これ!」という攻略法が見つからず。そもそもパターン化できる敵じゃないのも解ってはいますけど。
というわけで、ちょこっと攻略情報を調べて硫酸弾が効果的であることを知ります。そして、ありったけの素材を組み合わせて硫酸弾をたくさんこさえました。これできっと足りるはず。足りなければ焼夷弾でなんとかなるかな。あと、使い所が不明なスパークショットも一応持っていきます。
というわけで、G3 戦。個人的には苦手な相手ですが、硫酸弾を手にした今はこちらのほうに分があるか。『硫酸弾が効果的』と聞いたので期待していましたが正直、これで倒せるのか? と心配になるほど効いてないような気がする。しかし、慌てずに15発ほど当て続けたことで第2形態になり、さらに10発ほど当てて第3形態になりました。うん、効いてたんだね。疑ってごめん。
レオン編と比べると明らかにパターン化しやすいし、語弊があるかもしれないけれど ”ほとんど動かない” で硫酸弾を当て続けるだけでした。レオン編のときはあっちに逃げ、こっちに回り込んでと忙しかったなぁ。
さすがに硫酸弾も残り数発になってきたので不安になり、念の為に持ってきたスパークショットを試し撃ち。LT を長押しすることで極大放電という攻撃が可能になり、普通に撃つだけよりもダメージが大きいらしい。でもよく解らなかった(笑)
これ、グレネードランチャーのように序盤から入手できていたらゾンビにも使えたと思うし、その威力を目の当たりにしたんでしょうけど、終盤に手に入った上に G3 戦以降は大した戦闘もないため活躍度があまりにも低すぎて評価のしようがないですね。
バイオ4みたいにクリア後は武器や弾薬などを引き継げていたら良かったんでしょうけど、本作はそれがないので残念です。
シェリーが寝ているノースエリアの部屋に戻ると、そこには先に抗ウイルス剤を投与してくれたアネットがおりまして。すでに旦那( G3 )から攻撃を受けたあとですので、もう息も絶え絶えで見てられない。このままお亡くなりになりましたが、最後に母親らしいことをしてあげられたのではないでしょうか。
ちなみに DEVIL は効果があり、シェリーの身体から G-ウイルスが減っているようです。これできっと大丈夫でしょう!
シェリーとともに列車で脱出しようとすると G4 が登場。あなたもしつこいですねぇ。見た目はどんどん進化しているように見えますが、攻撃方法やモーションはどんどんシンプルになっているのは気の所為でしょうか。初見でも動き回っていれば大して脅威には感じません。
最後に入手したミニガンをぶっ放していくと…
爆発まで4分を残して G4 を退治したので実績が解除できました。初見でも2分以上残ったので、よほど苦戦しない限りは解除できると思います。だめだった場合はオートセーブをロードすれば直前からやり直せます。
そして、スーパータイラントとの戦闘を終えたレオンとも合流。まぁ、いろいろあったけど結局は同じ次元に生きていたということなんでしょうね。
ホッとしたのも束の間、列車の後部車両から異音と衝撃が。向かってみますと G5 が車両を飲み込みながら侵食し始めているところ。徐々に迫ってくるのが恐怖。
手持ちの武器といってもミニガンしかありませんが、全弾撃ち尽くしても倒せず。ん? もしかして勝てないストーリーなの? とか思いましたが、どうもそうではなく。
海外ニキの情報を読んだ限りですが、終盤に目玉が出てからじゃないとダメージを受け付けてないというような記載があり。ちょっと怖かったのですが、それを読んでからは G5 が迫ってきてもとりあえず待機。そして目玉が出てからミニガンを撃ちましたら呆気なく倒すことができました。
クリア後に知ったことですが、G5 はクレア(もしくはレオン)に迫れば迫るほどダメージ倍率が上がるらしい。←こういうのどうやって調べるのか不明ですが、調べた方はすごいですね。
クレア編 2nd もクリアとなりました。数時間前に出会った者たちだけでこの脅威を抑えたというのが信じられませんが、本作ではこれが事実ですものね。
で、クリア後のリザルトです。3時間以内のクリアを目指していたので無事に達成できてホッとしています。以降、実績解除の垂れ流し。
STANDARD 以上の難易度でクリアランク S を獲得したので解除された実績。
真のエンディングを迎えたので解除された実績。”真のエンディング” は 2nd をクリアすることみたいですね。
そして狙っていた「エコロジスト」も無事に解除。14,000歩以内にクリアすると解除される実績であり、おそらく 2nd が狙い目なんではないかなと思います。1周目と同様にセーブポイントまで様子見プレイをして、それから本番プレイという形で実質2周したような感じですが、個人的には面倒に感じないのでこのやり方が合っているんだと思います。
クリア特典のひとつとして Extra に新たなゲームモードが追加されたとのこと。なんでしょうね。
ちょいと確認してみましたら「 The 4th Survivor 」というものでした。4番目の生存者という意味になるのかな。レオン、クレア、シェリーの他に4人目の活躍がこの騒動の裏にあったということですね。
画面下部に HIGH SCORE とあり、きっと時間の表記なんでしょうか。ということはタイムアタックなのかな? え~嫌だなぁ。時間に追われるのって興奮する性質ではなくて逆に萎えるんですよね。
Extra には他にも3人の登場人物がいるみたい。ざっと眺めてみた限り、ガンショップのケンドの物語、孤児院の院長室にあった女性死体の生前の物語、特殊部隊隊員の目線で描かれる物語のようです。実績的には「 The 4th Survivor 」だけみたいなので、とりあえず本編をしっかり終えてからプレイする感じになるでしょうか。
実績は全体の8割ほどを解除している状況。コンプするだけなら条件も厳しくなさそうなので、このまま温くプレイして終わりにするか、縛りプレイをクリアして無限武器を他に入れるか…ちょっと悩み中です。
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