Blind Fate: Edo no Yami のプレイ日記、その11です。
ストーリー的には終盤に入ってきていましたが、取り返しのつかないバグに遭遇したため、最初からやり直し ております。
本作には収集物があるんですけど、ステージをクリアする前にタイトル画面に戻ったり、テングがいる道場に戻ると未回収の状態に戻ります。これについては仕様っぽいのでもう一度ステージをやり直せばいいんです。
ただ、一定の条件下で発生するバグ(けっこう多いんだよ)によって進行不能に陥った場合、しょうがなくゲームを再起動するんですが、再開したときに収集物が復活しないというバグに遭遇しまして。
実績的に収集物が関係ないならスルー案件なんですけど、ばっちり実績があるのでそうもいかず。
まぁ、正直、2周目もありかなと思っていたわけですが、スキル関連のバグにも遭遇しましてね。開放したのに実績が解除されない&ステージをクリアしたら開放したことになってない( XP だけ消費してる)というバグに遭遇したら、なんか急激にやる気が失せてしまいまして。
自暴自棄までは行きませんけど、先に進むモチベーションがだだ下がり。なので、気持ちをリセットするために最初からやり直しています。
正味、2,3時間もあれば中断したところまで戻って来られるのが救いですかね~。
スキルを開放して実績解除。今度は問題なく解除できましたね。これが普通なんですけどね。
消費だけして戻ってこない XP についてですが、クリア済みのステージを周回すればいいんじゃね?って思うじゃないですか。ですが、本作はクリア済みのステージで敵を倒した際に獲得できる XP が非常に少なくなる仕様なんですね。何度か試してみた結果、1/10くらいまで減ってる印象です。しかも、クリアすればするほど獲得できる XP が少なくなっていくというクソ仕様 です。
なので、スキル開放に必要な XP が4,000とかだったら、敵を800体倒さないと稼げないことになります。厳しすぎるでしょ。
だから、スキルを開放したときに実績が解除されないってのは本当にダメなことなんだと思う。開発、しっかりやれ。
スキルを開放していくと、どんどん強くなります。特に「空中ダッシュ」と「回避」は最終スキルを開放するとゲーム性が崩壊するほど。
一番弱い雑魚は B を押して通過するだけで倒せてしまう。これまで一生懸命に刀を振って倒してきたので、ラクさせてもらえるのは嬉しいですけどね。
飛行タイプの敵も散々苦労させられた敵です。しかしながら、空中ダッシュの最終スキルを開放すると、雑魚敵と同様に空中ダッシュで通過するだけで瞬殺です。
個人的には飛行タイプは動きも攻撃のしかたも苦手なので、空中ダッシュで即死させられるのは大変助かっています。中盤以降、飛行タイプの出現頻度も高くなってますのでラクに戦えるのはいいことです。
さすがに一番弱い雑魚以外の敵を通過ざまに瞬殺するのは無理ですけど、その代わりに、ほとんどの敵を B で通過するだけでスタンさせられるようになってます。
スタンするとフィニッシャーを発動することができ、簡単な QTE を経て瞬殺できます。QTE は敵の種類によって異なりますが、同じ種類の敵であれば QTE が固定なのでフィニッシャー無双も可能です。
フィニッシャーのモーションがあまり短くないので、毎回それを観ながら QTE をクリアするのがちょっと面倒ですが、刀を振って攻撃しつづけるよりはラクかなぁと。
というわけで、モチベーションはふにゃふにゃのままですが、とりあえず中断したところまでは戻ってきたので、次回からは通常のプレイ日記に戻ります。
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