BioShock Infinite: The Complete Edition のプレイ日記、その31です。
お金が少し貯まったのでビガーを購入します。
ロビー(考古学研究所)には手動セーブコーナーがあることに気づきました。気づかずに中断していたら大変なことになりそうです(^_^;)
ビガーのコンビネーションアタック(全8種類)で敵をキルしたので実績が解除されました。
本編と同じ組み合わせでよいものの、
上記2つは、その効果が持続している内に他の敵を キルしてもらわないといけない というのが少々面倒でした。
ウェーブが進むとハンディマンとタイマンすることになります。結構ギリギリの戦いだったので、どこかに安全地帯や動かなくなるバグがないか探さないといけませんね(^_^;)
とりあえず、解除したかった実績は解除できたし、他の実績も解除しやすいよう、あらかた準備を進めることができたため、まずは OPS ジールのクリアを優先したいのですが、割りと難易度が高いようでブッカーがすぐ死んじゃいますね。
本編は1999モードしかプレイしていないので、クラッシュ・イン・クラウドがどの程度の難易度なのかは分かりませんが、体感的には1999モードより少し下といったところでしょうか。シールドがとにかくすぐ剥がされて敵と距離を取らないと死んでしまいます。
武器やビガーを強化したいところですが、なかなかお金も貯まらず。『ブルーリボンを達成すれば多額のお金が入手できる』のような表記も見たのですが、想像以上に賞金が少ないように思います(^_^;)
死んでも気にせず、繰り返しプレイしてお金を貯めていくしかなさそうです。プレイ自体は楽しいのでそこに救われてますね。コントローラーを投げたくなるような難易度だったら、心が折れていたかもしれません。
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