続・はぐれ実績解除 ー慎重派ー

慎重派な実績厨によるプレイ日記と実績解除報告。ネタバレを含むので閲覧注意!

これ無理じゃね? (その2)

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Unto The End のプレイ日記、その2です。

本作にはクラフトシステムもあるみたいです。明確なチュートリアルがないので気づかないとそのまま進んでしまう可能性大ですね。

道中に落ちている素材、敵を倒したときに回収できる素材、それらを集めて鎧を強化したり、鎧を修復したり、傷を治したりします。鎧の強化については素材を集めることも大切なのですが、それよりも「敵との戦闘でダメージを受けない」ってことが超重要。なんでかというと、鎧にダメージを受けると鎧の強化ではなく鎧の修復しかできないから。つまり、基本はノーダメで戦闘を終える必要があるということですね。いや、無理でしょ(^_^;)

 

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敵とは戦闘だけではなくアイテムを交換しあってレアアイテムを受け取ることもできます。ただ、いつでもどんな敵でもアイテム交換・戦闘が回避できるわけではないみたいですね。どう考えても好戦的な敵なのもいますし。

 

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2D のアクションゲームらしく、奈落を飛び越えるエリアもあります。割と即死系トラップが仕掛けてあることも多く、ジャンプして渡ったら頭上から落石で死亡とか、下におりたらトラップ発動して串刺しとかあります。敵との戦闘も厳しいので死んでばっかりですね……

 

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初めてのトロール戦。もうね「これ無理じゃね?」って投げ出したくなるほどの難しさ。何度やっても勝てる兆しすらみえてこない。どこかに本作のことを『ソウルライクアクション』と書いてあったけど、今更ながらこのことに気づいた次第。

死にゲーにしても「覚える前に死ぬ」のでフラストレーション溜まりまくり。ただ無駄に時間を消費するだけ。ソウルライクアクションとは言うものの、敵の攻撃も一瞬の判断でさばかなくてはいけないので単純に理不尽ゲーな気がする。

 

とは言うものの、諦めが悪い管理人。ついにトロールにノーダメ勝利!

これね、開幕直後にダガーを投げてダメージを与えないとトロールの攻撃速度が落ちないみたいなのね。それが原因でずっと避けられなかった。しかも一撃死だし。

トロールに関して言えば、割と攻撃がパターン化していたので対処しやすかった方かと。雑魚敵の方が全然苦労するよ。ランダム攻撃だから。

 

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トロールに勝ってホッとしたのも束の間。3対1の戦闘とかアホでしょ……理不尽な戦闘に嫌気がさしてきた……

 

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