Unto The End のプレイ日記、その3です。
ずっと洞窟探索かと思っていましたら、外に出ることもありました。外は極寒。寒さで HP が奪われる、なんて設定じゃなくてよかった。
ストーリーという概念がないように感じる本作ですので、中盤なのか終盤なのかが判断できません。ただ、敵との戦闘は序盤とは比べ物にならないくらい厳しいのでおそらく中盤の終わりころには来ているかもしれません。
2体目のトロールを倒して実績解除。こいつも「大概にせいよ」っていう極悪難易度設定になっておりまして、絶望を感じながらそれにひたすら耐えてようやくの勝利。1体目のトロールがかわいいくらいに感じてしまう難易度。開発した人はこれクリアできてる?
ストレス MAX 状態でようやく鎧を強化できて実績解除。最初のプレイ日記に書きましたが、ノーダメ状態でいないと鎧を強化できません (ダメージを受けると「鎧の修復」になってしまうため)。終盤近くなって敵の攻撃も半端ない中でノーダメを貫くってどんだけ苦行なのか……
この実績を解除して思った。そうか、最初から鎧を作らずに素材だけ集めておいて一気に強化した方がいいな、と。
槍を突然投げてくる雑魚。雑魚とは言え、中ボスクラスの強さです。こいつは何度やっても勝てなくて心が折れそうになったので参考動画を観に行ったんです。
その動画はプレステ版だったのですが、なんと敵の攻撃速度が明らかにゆっくり!
攻撃する前に一瞬「ため」が入るようで、上段攻撃なのか下段攻撃なのかが判断できるほど。片や箱版は攻撃モーションに入って「ため」が一切ないので判断する余裕もない。場合によってはモーションなくいきなり突き攻撃してくる敵とかいるからなぁ。
前々から思っていたことなんですが、プレステ版と箱版って難易度が違いますよね。例えば同じ難易度ハードだとしても明らかに箱版の方が難しく調整されている作品に出会うこともしばしば。本作もおなじように調整されているようでガッカリします。
その後、ガッカリ感が怒りパワーに変わったのかは不明ですが、ラッキーなことにノーダメで敵を撃破。もう疲れました(^_^;)
ゲーム中に出てくる「助けるべき敵」をすべて救出したので実績解除。終盤になってこれは助けるべき敵かな? となんとなく分かるようになってきました。
これまで何度か戦闘を回避してきましたが、アイテムを敵に見せることで戦闘を回避したので実績が解除されたようです。戦闘が本当に厳しいので戦わなくて済むならそっちの方がいいです(*^^*)
ゲーム中で回収しなくてはいけないアイテムを全て回収できたので実績解除。基本的に各アイテムは入手しないと進めないものが多いのですが、一部のアイテムは隅々まで探索しないと回収できないものもあるので注意が必要ですね。
実績が解除されてきているところを鑑みるに、そろそろ終盤でしょうか。
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