Aragami: Shadow Edition のプレイ日記、その6 (最終)です。
本編の前日譚であるナイトフォールをプレイして数日、前回書いたとおりですが本編よりも難易度が高くて苦労しています。敵の数が多い、収集物がいやらしい場所に配置されている、クリア条件が厳しいなど、本編のぬるま湯に浸りきってしまった管理人には厳しい内容(^_^;)
そんな中でも実績解除は抜かりなく。何度もやり直して解除タイミングを計ります。
こちらも実績解除した瞬間をキャプチャ。「1発の爆薬クナイで4人以上の敵を倒す」という解除条件。ずっと解除できるところを探していたのですが、終盤になってようやく解除。さらに、爆薬クナイは地面に投げることができることもここでようやく気づくという orz
重要人物を追いかけながら、敵を殲滅するミッションはかなり苦労させられたのですが、最後の場面では10分のカウントダウンが始まる中、敵を殲滅しなくてはいけなくて、これは相当焦りましたし、デベロッパーに心底ムカつきましたね。
もうね、ステルスじゃないんですよ。単純に走り回って敵をキルするだけのゲームになっちゃってる。ただ、一撃死なのは本編から変わらず。基本的には敵が一人になったところを狙うわけで、時間がどんどん減っていく中で敵の動きを見定めてキルするのがすごいストレスでした。
大事な局面の中、橋に埋もれてバグってる敵をキルすることができず、逆にこちらがキルされてしまう。プレイヤーをキルすると敵は「グッ」と小さなガッツポーズをするんですよ。やったぜ! みたいな。これが逆撫でするんですよ。めちゃくちゃムカつきます(ノ`Д´)ノ
そんなこんな言いながらラストシーン。一緒に行動していたヒョウはヒカルに惨殺。でも、当初の目的は果たせたようなので晴れ晴れとした死に顔でしたね。
ナイトフォールもクリア。でも、クリアしただけ。実績はあと少し残ってます。
本編と異なり、収集物がいやらしい場所に配置されているんですよ。10分のカウントダウンの中、最後の収集物を見つける身にもなれっての! 結局、5回目のプレイでようやく発見。40分以上を無駄にしましたね。
メダルもすべて獲得して実績解除。最初は不殺でクリアって難しいなぁとか思ってましたけど、途中から殲滅の方が難しいことに気づいた次第。不殺でクリアの方が何倍もラクなゲームでした。
というわけで213本目の実績コンプとなります。
オール端数実績 (19G/22G/24G)で心配しましたし、ナイトフォールが割と鬼畜だったので不安でしたが無事に実績コンプできて安心しました。
次回まとめます。
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