続・はぐれ実績解除 ー慎重派ー

慎重派な実績厨によるプレイ日記と実績解除報告。ネタバレを含むので閲覧注意!

Shadow of the Tomb Raider(その32)DLC The Path Home:実績コンプ 1,690G

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Shadow of the Tomb Raider のプレイ日記、その32(最終)です。

いよいよラスト、第七弾 DLC The Path Home です。

ヤークシルが突然いなくなったという話を聞き、それを解明するためにララに白羽の矢が立った感じです。

アビーがこの DLC の依頼者なんですが、本 DLC は本編をクリアしていないと進行しないようです。さすがに本編のメインミッションを未クリアの状態で DLC に取り掛かる方はごく少数かと思いますが。

ヤークシルが消えた遺跡に向かう途中、トリニティの残党がララを襲ってきます。ガトリング砲なんて持ち出しちゃって、かなり本気ですね。

第六弾 DLC のラストと同様にトリニティの数はかなり多く、またグレネードを頻繁に投げてくるので辟易。回避する場所が悪いとガトリング砲に狙い撃ちされますし、微妙にストレスが溜まります。

最後のチャレンジトゥームは二段階になっています。

一段回目は3つのシンボルを確認し、それを組み合わせてドアロックを解錠します。

3つのシンボル自体はどれも同じような構成のエリアをクリアするだけなんですが、シンボルを組み合わせて正解を導き出すのに少し苦労しました。ドアロックの解錠を間違えると容赦なく即死 ⇒ 最初からやり直しなのでガッカリ感も大きいです。せめて、今まで通りにスローモーになって回避できるようにしてほしかったなぁ。

ただ、何度もプレイしてみた感じ、シンボルの組み合わせは固定っぽいので、正解さえ導き出せればリトライ後は苦労がなくなります。

正解の組み合わせは上画像のとおり。クリック(タップ)すると画像を拡大できます。

二段階目はイシュキックの女神像を正解の形にする大掛かりなパズルです。

最初この部屋にたどり着いたときは正解の形すら解りませんでしたが、よくよく確認してみるとイシュキックの像がいくつも配置されていました。

部屋にある3箇所のレバーを動かしながら、それぞれ独立して動くことを計算してイシュキックの腕や脚を配置していきます……ですが、なかなか解法にたどり着けず、ノーヒントで3時間以上かかりました(パズルは好きだけど苦手な管理人です)。

まぐれで解けてしまった箇所もあり、そこは何度もやり直し、最小の手数でクリアできるまで昇華させました。さすがラストの DLC です。トゥムーレイダーらしいパズルを最後に持ってきましたね。

チャレンジトゥームをなんとかクリアして実績解除。アクションではなく頭脳系の DLC だったので、これはこれで難しかったですね。

で、ヤークシルですが、今回の一連の騒動の中で、どうやらその使命を終えたようです。もともとヤークシルはそのためにパイティティに派遣されていた一族だったということみたいですね。

使命を果たしたことでイシュキックのご褒美として、あるべき場所へ帰ったと。『ララ…さようなら』とか書き置きされると、なんか悲しい。

ヤークシルの失踪の原因も解ったところでサイドミッションがクリアとなり、実績解除。

本 DLC 含め、7つの DLC のサイドミッションをすべてクリアしたので実績解除。これね、なかなかポコン来なくて心配しちゃいました。30秒強かかったよ。

いつものようにサイドミッションの報酬である武器と服にチェンジして実績解除。お気に入りの服が本当にありません。

残りはタイムアタックとスコアアタックのみ。

これまで同様、何度もやり直しているから余裕だよね~なんて高をくくっていましたら、タイムアタックとスコアアタックは3つのシンボルがランダム だったという罠。なんてこったよ、オーマイガー。

最初はそれに気づかず、固定だとばかり思いこんでいたのですが即死して「あり?」となり、その後も何度かやり直してみてランダムになったことを知りました。

これはかなり面倒くさいことになったと思いましたが、言っても3つのシンボルを組み合わせるだけですから、正解を導き出すことはまぁわりとスムースでできたかなと。

ただ、本当は8分を切りたかったんですが、1秒ほどオーバーしてしまいました。ちょっと悔しかったのでこの後再挑戦し、7分21秒を記録してスッキリ&納得。

スコアアタックも同様に3つのシンボルはランダムでした。

正直、そこはほとんど苦労せず、シンプルに乗数を維持するのが7つの DLC の中で一番難しかったですね。ブロンズを目指すプレイであったにも関わらず、それを獲得する前に乗数が切れちゃうのには悩みました。

まぁ、スコアアタックだけでも7回目ですから、経験と知識が多少はあります。結果的にはランタンを壊すタイミングが大切だと解ったスコアアタックでした。

キリよく 48 万点だったのも、気分的にスッキリ。

はい、というわけで248本目の実績コンプとなりました。

Xbox をプレイし始めて15年。ひとつのタイトルで MAX の99個という実績をコンプしたのは初めてです。というか、他に99個の実績を搭載したゲームってあるのかな。調べたことないけど。

調べてみたら、Halo: The Master Chief Collection が該当しそうですね。総実績 7,000G というモンスター級のタイトルなので細かく調べる気も起きませんが(笑)

攻略サイトのコンテンツ作成と同時並行でのゲームプレイでしたのでちょうど2ヶ月かかりましたけど、個人的にはかなり満足のいくゲームでした。

次回、簡潔にまとめます。

 

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