続・はぐれ実績解除 ー慎重派ー

慎重派な実績厨によるプレイ日記と実績解除報告。ネタバレを含むので閲覧注意!

Daymare: 1998(その1)不安だけど復活してみる

コメント(2)

Tony and Clyde のタイトルアップデートを実績コンプし、ようやく復活できそうなのでプレイと攻略開始します。まだ不安感は払拭できていませんが、ぼちぼちやっていきますので、またお付き合いいただけたら幸いです。

復帰初のタイトルは ID@Xbox のセールでたしか 1,000円 以下で購入した Daymare: 1998 をプレイします。バイオに影響を受けて作られたというゲーム。いったいどんな感じなんでしょうか。

モードが2つあって「Classic 90s mode」と「Modern-Take mode」。詳しく調べていないけど、Modern-Take mode は動作が早くなったりするらしいです。

実績に「クイックリロードを100回」「スローリロードを100回」ってのがあり、これらは Classic 90s mode じゃないと解除できない みたいなので、通常プレイの場合は Classic 90s mode 一択ですね。

右腕に装着しているガジェットでインベントリ、体調、収集物、マップが確認できます。ハイテクです。

グラフィックはきれいですね。全体的に暗くてやや見にくいですがゲーム性を考えれば無問題。動きに若干の固さはありますが、プレイに支障が出るほどでもないし、きちんと動作しています。

メニュー画面のカーソル移動が十字パッドなので、それが少し慣れませんね。

ちょっとした謎解きをしたあとに敵と初遭遇(上画像は初遭遇のものじゃないです)。ゾンビらしく動きは緩慢なんだけど、すぐに掴みかかってくるのでウザいですね。バイオとは違って掴みモーションが長いので、後退したり脇をすり抜けようとしても掴まってしまいます。

掴まると A 連打なのもプレイヤーの体力を消耗させるのでやめてほしい。せめてレバガチャだったらな。もちろん、操作キャラの体力も減るのでなかなかに厳しいです。

敵の掴みかかりから20回解放したので実績解除。本作最初の実績が解除されたので、いやでも実績コンプしないといけなくなりました。

そうそう、試しに最高難易度の Daymare でプレイを開始しましたが、結構厳し目です。こりゃ、様子を見て難易度を下げて最初からやり直したほうが良さそう。

ちなみに回数系実績は死亡やチェックポイントロードで累積されていくことを確認しています。なので、解除できそうなところがあったら繰り返すといいでしょうね。

ただ「死なずにゲームをクリアする」の実績があり、死亡したときにチェックポイントロードすると解除できなくなるみたい。死んでしまったらタイトルに戻ってからチェックポイントロードはセーフ。死なずにチェックポイントロードはセーフ。なんか、Alien: Isolation を思い出す仕様ですね(笑)

なので、回数系実績の解除に勤しむ場合はチェックポイントロードのタイミングに留意してくださいって感じです。

他の実績を見る限り、隠されたアイテムを探すのがちょっと大変そうなのと、「4時間以内にクリア」が気を使いそうです。おそらくセーブは可能であり、1発クリアではなさそうなのが救いですかね。

のんびり焦らず、ゆっくりやっていきます。

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コメント(2)
  • 2. しゅりすけ(管理人) 管理者

    >>1
    拍手マンさん

    コメントありがとうございます。
    少々不安の残る復活ですが、また同じことをやらかさないよう、今度は無理せず身の丈に合ったゲームプレイ、更新を心がけていきます。
    これからもよろしくお願いいたします(*^ω^*)

    1
  • 1. 拍手マン

    復活おめでとうございます!これからも陰ながら応援させていただきます。

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