Daymare: 1998 のプレイ日記、その10です。
噴水に隠されていた入り口から下水道へおりてきた Raven です。
敵の数は多くないものの、いつの間にか背後にいて襲われたり。「ここを通過するとゾンビが出現する」のフラグがいやらしいところに設置されているので、目の前にいるゾンビだけに集中していると殺られます(笑)
んで、下水道ではドラム缶に入った死体を見つけて実績解除。冒頭の画像です。
途中、鉄扉を開けるための端末があって、パズルきたーと期待したのですが、単純に Yes を選べばよかったという。ちょっとガッカリ。
下水道で働く職員の休憩室にピンボールマシンがあり、それを調べて実績解除。実際にプレイできたらもっと楽しいんでしょうけど、それは叶わず。
しかし、休憩室とは言え下水道内の部屋はなんか嫌だなぁ。ニオイがすごそう。
どうみても下りる必要がありそうなリフトを発見。下水道の終盤は少しだけ迷路のようになっていて初見で足を踏み入れたときは「えぇ、こっちにも通路あるの……」って感じでした。
例えば十字路を右折するとその先が丁字路になっていて、さらにその先がまた十字路になっている、みたいな。わりと混乱するんですよね。でも、マッピングはしません(笑)
下水道内では昔なつかしの配線パズルを解きました。”ゴールから逆順に解いていくと早いこと” ”あえて遠回りさせる解答ルートであること” などセオリー通りでした。初見でも全然苦戦せずに解けるので「これくらいでいいんだよ」って呟いてました。
下水道からもうすぐ脱出できそうなあたりで新敵「 Castor H.A.D.E.S 」が登場。最初に出てきた Type 7 をもっと素早く、攻撃力も上げたような敵です。耐久力もあって、退けることはできるけどキルすることはできない。しかも狭いトンネルの中なので逃げ場もないし、仮に通り抜けられたとしてもすぐに追いつかれちゃいます。
まぁ、初戦はキルすることはできないけど、Castor H.A.D.E.S も殺る気満々というわけでもなく。管理人にはかなり爪痕残したと思いますよ。だってもう遭いたくないもん。
Castor H.A.D.E.S との戦闘で大変な中、わざわざ収集物を設置してくれてありがとうございます! チャプターセレクトないんだから、こういうのやめてほしい。本当にやめてほしい。
取りこぼして実績解除されないのってなかなかにヘビーな出来事なんですよね。あれ? 解除されるはずなのにポコンこないぞっていうのが実績厨にとっては一番のストレスなんですから。
まぁ、取りこぼすのはプレイヤーの自己責任なのは承知していますけどね。でも、戦いに必死にさせる環境を作っておいて、そこにシレーっと収集物を置くのだけは勘弁してください。
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