Clash: Artifacts of Chaos のプレイ日記、その10です。
郊外の集落を過ぎ、生活感のある集落に入ってきました。いつものごとく、初めてみつけるドアは「すべてこちら側からは開けられない」ようになっていて、反対側から解錠しないといけません。
ルートが二手に分かれているところがあり、片方を探索しましたがどうやら茨の道だったようで(汗) 強くて大きな敵が3体も待機しているところに入ってしまい、3度目の挑戦でやっと勝てた。
スキルポイントを攻撃力に全振りするという無謀にもみえるプレイをしているんですけど、敵も相応に強くなっているので爽快感はまったくなし。なんだかなぁ。
ロボットタイプの敵に初遭遇。タックルしてきたり、機械の腕を振り回して近づいてきたり、レーザーを放ったり(!)もう無茶苦茶です。
川のエリアでは大きなムカデと対戦。ですが、スエドがいるスロープを上がってこられない仕様みたいで、弾丸パンチを当て続けて勝つというチキン丸出し戦法です(笑)
1体でも強すぎるクテノドンが2体、加えてそのリーダーみたいな敵の3体を相手にする戦い。これは堪らんと階段に逃げたのですが、クテノドンは水から上れないようで仲良く2体でスエドを待ってくれます。もちろん、階段から弾丸パンチで倒したのは言うまでもなく(笑)
遺跡のようなところの入口に敵が3体待ち伏せ。左右の敵は雑魚扱いで、中央の敵が本命です。持っているハンマーを振り回す他、岩をハンマーで(野球のノックみたいに)打ってきます。
雑魚扱いの敵も普通に強いし、3体がバラバラに動くのでかなり苦戦しました。
ハンマーを持っている敵を倒したところで実績解除。どうやらハンマー持ちがムーン・サンという敵であることをここで知ります。どうりで強いわけだ。
そういや、ジェミニの宮殿で3番目のドアのところにいたのがムーン・サンだったような記憶あり。すっかり忘れてましたよ(笑)
遺跡の中を進みます。誤って床スイッチを踏んでしまったので壁についた顔から緑のエネルギー弾が発射されます。咄嗟のことで避けられず見事に食らってしまい、HP が半分持ってかれました。攻撃力に全振りしているからこういうことになるのかもしれません。
遺跡の中は少し複雑な構造になっていて、進んでは分岐を繰り返すのでマッピングが大変。
マッピングに疲れてきたころ、何も考えずに壁を登るといきなり飛行タイプロボに攻撃されたりとかね。目が覚めましたよ。飛行タイプロボは下におりてこられないので弾丸パンチの刑。
トーテムは早い段階で目視していたのですが、そこにたどり着くルートが複雑でようやく着いた(汗) いつものように異世界の闘技場にワープして敵を倒します。
新しい構えは「シャドウ」といいます。シャドウ=影なのかな。アップグレードしていないデフォルトの状態でダメージが 3.05 となかなか強い。
途中でアンロックした槍の構えは8段階アップグレードして 3.77 ですから、シャドウの強さが伝わるかもしれません。
実際に使ってみましたら、パンチのあとに黄緑色の波動みたいなのが出ます。発剄?寸勁? みたいな感じなのかな。リーチが短めですが、これは敵に使ってみたいと素直に思いました。
探索を進めますと四足タイプロボが初登場。エネルギー弾、レーザーがメイン攻撃のロボです。アンロックしたてのシャドウで攻撃しますが、このロボの耐久性と HP が多いのか「こりゃつえーわ」は感じず。
むしろ、ロボのレーザーを2回くらって瞬殺され、ロボつえーわってなりました(笑)
ナイトアバターに交代して昼のスエドが進めるようにいろいろと準備していきます。ジャンプで渡る台地に敵がいても弾丸パンチがありますので、できるだけ安全、且つ、被ダメージを抑える戦いをしていきます。チキン? えぇ、チキンですけどなにか(笑)?
ボディパーツも忘れずに回収しています。現状、19個のボディパーツを回収しまして、残りは9個。夜にならないと出現しないので探索するのが結構大変です。取りこぼしのないようにしていきたいですね。
トゲの番人と戦闘。敵を壁に追い詰めることができれば、シャドウの構えはかなり効くことを発見しました。単純に運がよかっただけかもしれませんけど、ほぼ反撃されることなくはめ殺し可能です。リーチは短いけど攻撃モーションが早いのでバカスカ決まります。
探索は続きます。
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