続・はぐれ実績解除 ー慎重派ー

慎重派な実績厨によるプレイ日記と実績解除報告。ネタバレを含むので閲覧注意!

The Forbidden Arts(その2)ジオマンサーを探して鉱山跡へ

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The Forbidden Arts のプレイ日記、その2です。

ファイアーボールを授けてくれたエリヤの助言とおり、ジオマンサーに会いに行きたいわけですが、どうもトンネルが塞がれてしまってジオマンサーには会えないらしい。

代替手段として、鉱山を進むしかないそうです。まぁ、しょうがないっすね。

まずは今いるエリアのゴールド集め。そんなに広くないのに起伏のあるマップなのでゴールドが見つけにくかった(^_^;) それでも無事に実績解除。

鉱山に入りますと ”ノール” という新敵出現。二足歩行のオオカミってところでしょうか。タックルしてきますが避けやすいし、倒しやすい敵です。


最初のエリアにノールが5体ほど出現するので、手動セーブ&ロードを行って倒しまくります。20体、40体倒して2個の実績を解除しました。

手動セーブしないといけないのが少々面倒ですが、実績のためですから頑張れます(*^ω^*)

鉱山を進みますが、ゲートが閉じてしまっていて進むことができません。どうやらパズルをクリアしないと進めないらしく、レバーを動かしたり、岩を穴に落としたりしていきます。

初見でも問題なくクリアできる程度のパズルでひと安心。実績も解除されてホクホクです(*^ω^*)

鉱山にはもう1種類のノールがおりまして。それが上画像の右端にいる魔術師みたいな奴。フェニックスが索敵範囲に入ると延々と緑のファイアーボールを発射し続けるので近寄れない。また、攻撃すると数秒間バリアを張りつつ、フェニックスの足元で爆発する攻撃を仕掛けてきます。初見で嫌いになりました。マジで嫌い。

で、本作には ”画面外の敵でもファイアーボールが当たる” という仕様がありまして、索敵範囲から離れてしまえば画面外にいる魔術師にファイアーボールを当て放題となります。かなりラクになりました。ただし、足元で爆発する攻撃は画面外であろうとも仕掛けてくるので避ける必要がありますね(^_^;)

鉱山を進むと新敵のクモが登場。おしりが丸くて、まるで ”あんこ玉” のようです。鉱山ということで暗色系の配色になっていて存在に気づかないこともしばしば。チキキ……という独特の音がしますが、しないときもあります(*^ω^*)


クモもキル系実績の解除条件になっているので、良さそうなところで手動セーブ&ロードを繰り返して実績を解除しちゃいました。20体と40体です。

で、この実績を解除してから気づいたのですけど、鉱山内に配置されているクモの数が実績解除の条件を満たしていない ってこと。もうちょっと言えば、鉱山をクリアしてもクモは20体キルできないんです。配置数が少ないんですよ。途中で死亡するとチェックポイント前のカウントはリセットされるし、なおさら解除できにくくなります。

本作はキル系実績が総実績数の半分以上を占めているので、普通にプレイしていると解除できないキル系実績が出てくることでしょう。手動セーブ&ロードで解除していきたいところです。

鉱山跡に配置された10個のゴールドを回収して実績解除。

実は取りこぼしまして、来た道を戻って探索しまくりました。で、そこで気付いたのですが、本作のチェックポイント(オートセーブ)ってゴールに向かって進むときはわりと頻繁に入るんですけど、スタート地点に戻ろうとするとほとんどチェックポイントがない ってこと。

これはゴールドの取りこぼしをした場合に非常に面倒くさいことになります。管理人のようにゴール直前まで来て取りこぼしに気づき、スタート地点に戻るように進んでいってもオートセーブが入らない。死んでしまうと最後のチェックポイント(ここで言えばゴール直前)からやり直しになるんです。まぁ、途中で手動セーブすればいいって話なんですけど、そもそも収集物って一定数は取りこぼすもの。それを取りに戻る際にオートセーブ入らないのはシステム上、ダメだと思うんですよ。

誰しも最初から順番とおりに収集物を回収できるわけないんだから、こういうところはしっかり作ってほしかったですね ←だから手動セーブしろって(笑)

鉱山を抜けてなんとかジオマンサーの隠れ家に到着。エリヤから言われて来たことを伝えると ”友人の頼みならば” と協力してくれそうなんですけど、フェニックスの実力が知りたくてしょうがないらしい。男の子のこういうところが嫌よね(^_^;)

というわけで、本作初のボス戦開始。

ジオマンサーは左右に動き回り、自分が攻撃したあとに硬直時間があるのでそこを狙う感じ。ただ、ダメージ量が増えてくると少しずつ攻撃方法を追加してくるので初見勝利は難しかったですね。というか、開幕すぐはジオマンサーにどうやってダメージを与えればいいのかすら解らない状態でしたよ。

なんとか勝利。『強くなるには防御も大切だぞ!』と言われて、ファイアーシールドを授けてもらいました。炎の消費が激しそうなのであまり使わないかも。


ジオマンサーに勝ったこと、ファイアーシールドを習得したことで2個の実績が解除できました。とりあえず、エリヤのところに戻り、謎の羽根を見せないと話が進まないっぽいですね。

で、ここに来たときから気になっていた半壊した建物がありまして。前に立っている男性と話をすると『修理するのに●●個のゴールドが必要』と言われていたんです。現状、規定数を満たしているので彼に話かけますと修理できました。

魂の塔というらしく、修理することで ”試練に挑戦できる” とのこと。実績を見ると試練は1~6まであるらしいので実績コンプするには試練の全クリが必須です。

さっそく「魂の塔の試練2」を開始。アスレチックコースをフェニックスのゴーストに負けないよう先にゴールすることが目的です。こういうの苦手(^_^;)

苦手な人向けの措置として ”ゴーストは1秒後にスタートする” というハンデをもらうのですが、いつの間にか追いつかれて抜かれてしまう。同じように操作しているのに……ゴースト早すぎるだろ。

何度も繰り返す内にダブルジャンプを早くすることが勝利の鍵であることに気づき、なんとか勝てました。1秒のハンデはほぼないくらいまで縮められてしまったよ。

クリア報酬として炎メーターが増加しました。なるほど、こういう特典があるのか。これで少し多めにファイアーボールを発射することができますね。超嬉しい!とまでは行かないし、ゴーストに勝てたことのほうが嬉しいです(笑)

魂の塔の試練2をクリアしたので実績解除。残り5つ。2番目の試練でこの難しさですからねぇ、先に進め進むほど難しくなるのかな~。ちょっと不安です(^_^;)

最初の 3D エリア「みどりの谷」にも魂の塔があったので修理して試練に挑戦。ここは1番目でした。

時間制限もないし、ゴーストもいない。単純にゴールに到着すればクリアとなる点はよかった。クリア報酬として HP 増加をもらいました。個人的には攻撃力と防御力をなんとかしたいと思ってます。そもそも上げられるのか?

1番目の魂の塔の試練をクリアして実績解除。順番が逆にはなりましたが、どう考えても2番目のほうが難易度あがっているのは確実ですね。やっぱり難しくなるのかな。

ジオマンサーに言われたとおり、エリヤに謎の羽根のことを聞くと『エアロマンサー、オリンに相談しなさい』とのこと。彼(彼女?)は北の荒地にいるらしいです。

ブラックファングの山道に戻り、北の荒地へのトンネルに向かいますが、『魅惑の魔女フェイドーラの命令で誰も通れない』と言われてしまった。そして、蜂の仲間がフェイドーラに魔法をかけられて言いなりになっていると。

さらにハチの巣はフェイドーラの部隊隊員(ハチの妖精)である ”ビクシー” に乗っ取られてしまったと。

結局、蜂にお願いされて魔女フェイドーラに会って話をするためにハチの巣に乗り込んでいくことになったフェニックスでした。いやー仕事が多いっすね(^_^;)

***

昨年プレイしていた Blind Fate: Edo no Yami ですが、TA にようやく、ようやく「このゲームは2個の実績が解除できないぜ」と記載がされました。運営にメールしたのが今年に入った辺りですから、半年以上が経過してしまった。その間、実績コンプできない被害に遭ったプレイヤーさんもいたと思うと……。そして、今でものうのうと販売を続けるのもおかしな話。まぁ、ゲームと実績は別っていう方(実績気にしない。ゲームが楽しければオーケー)も多いと思うし、ゲーム自体はバグ満載ながらクリアまでは行けるし。

で、開発の Disord を久しぶりに覗いてみたら、バグ報告や実績が解除されない報告をするチンネルが 全部削除されてた。開発の Troglobytes Games、まじでクソ会社だ。重大なバグは放置して新作の開発を優先。これが普通なのかな?

こりゃ、修正パッチは今生では望みなしだな。

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