魂斗羅アニバーサリーコレクションのプレイ日記、その7です。今日はゲームボーイ版魂斗羅、Operation C です。ゲームボーイ版でもリリースしていたことに驚きです。
今までと同様にポーズメニューを開きますと「連射切り替え」がありません。マジか、自分でボタンを連射しなきゃいけないのか~と一抹の不安がよぎります。
しかしながら、開始してみてその不安は一気に払拭されました。もともと連射機能付きなんですね。
ゲームボーイ版ということでグラフィックや操作性はアレですが、特別な不具合やストレスは感じませんし、むしろゲームボーイでよくぞここまで仕上げてきたなぁというのが正直な感想です。完全に魂斗羅じゃないですか。すごいです。
スーパー魂斗羅を意識した作りになっていて、ステージによってはトップダウンもあります。ゲームボーイというハードの限界もあり、敵の出現数や攻撃頻度はかなり低めとなっていて、個人的にはサクサク進めるので、とても快適なプレイです。
ジャングルのステージもあります。敵の攻撃もゆるいので助かります。
ボスもちゃんとしています(笑) ちゃんとしているというか……ちゃんとしています(語彙力)。当たり判定もしっかりしているし、ゲームボーイ版だからといって手抜き感もありません。このボスには何度も殺られました。
再びトップダウンのステージ。最後に待つクモ型のボスが強かったなぁ。トップダウンだと斜め方向からの攻撃の対処が難しいんですよね。
ラストステージはやっぱりエイリアン系。ガラスケースからエイリアンが飛び出してくる描写も細かくできていてグッドでした。
ラスボスもガラスケースに入れられた脳みたいな生物。どこでもセーブがあるから、何度だってやり直しが効くので本当に心軽やかにプレイできます。ゲームオーバーになったらどうしよう……っていう心配がないのはいいことです。
ゲームボーイ版魂斗羅 Operation C をクリアして実績解除。冒頭でも書きましたが、ゲームボーイ版だからといって侮るなかれ。かなり良質な魂斗羅を作ったんだなぁとビックリしました←ライトゲーマーの戯言ですのでね
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。