BioShock Infinite: The Complete Edition のプレイ日記、その58(最終)です。ベリアル・アット・シー EPISODE2 の続きです。
前回で EPISODE2 はクリアしたのですが、道中で解除予定だった実績「贖罪中毒」が解除されませんでした。嫌な予感はしているのですが、最初からやり直してみます。もちろん、難易度はイージーです。
1998モードを初周でプレイしたもので、通常の難易度がどんなものか理解しながらのプレイも楽しいものです。1998モードはボウガンしか手に入りませんでしたが、通常難易度はハンドキャノンやショットガンなど普通に入手できるんですね~。
実績解除に必要なアイアンサイドプラスミドを入手できるのは終盤に入ってからなので、それまではアサルトプレイを心がけたのですが、いかんせん1998モードが染み付いてしてしまって、結局はステルスプレイに(笑)
で、中盤あたりまでプレイしていましたら、珍しくスマホに通知が。なんだろうと思って確認してみると Xbox アプリからでした。
え? ええ? えええ!
実績「贖罪中毒」が解除された通知が来てましたー!
前日の4/29に解除されていることになっています(2周目をやり直したのが4/30)。そうか~、解除されない(T_T) と不安がっていたときすでに解除されていたのか~。
それにしても通知が遅すぎやしませんかね? 半日以上経過してからの解除通知って(^_^;)
しかも解除された順番を見てみると、収集系実績やストーリー実績よりも前に解除されていることになってるし。つまり、システム上はポコンこなかっただけで解除されていたということか。でも、この実績だけなぜこんなに通知が遅いんだろう?
うーん、モヤモヤが晴れたということはありませんが、とりあえず解除されたみたいですし、良しとしますか……。
というわけで、難易度イージーでやり直した2周目は実績解除する場面にたどり着くことなく終了となりました。
実績コンプは通算239本目。上述しましたが、なんかこうスッキリしない実績コンプとなりましたねぇ。終わりよければ全てよし、と言いますが、実績コンプできたことの喜びも少なからずありますが、それよりも気苦労の方が大きくてしんどい(^_^;)
いろいろな問題が重なってこのようなことになったのだと思いますが、実績解除のタイミングは本当にちゃんとやってほしいなぁと思います。解除されたからいいけどさ。
次回、簡潔にまとめます。個人的バイオショック祭りもこれにて終幕です。数ヶ月に及んだプレイ日記にお付き合いいただき、ありがとうございましたm(_ _)m そして、バイオショックシリーズをプレゼントしてくれたフレンドさんにも改めて感謝いたします(*^^*)
>>1
メビウスさん、いつもコメントありがとうございます。
いや、少しじゃなくてめちゃくちゃ楽しく、堪能させていただきました。
インフィニットはブログエントリーだけでも58回、約2ヶ月分ですから、相当長かったですね。
でも、本編だけでなく DLC、それぞれに個性豊かな内容でしたので飽きずに楽しめましたよ。
書いている方としては「みんな飽きているんだろうなぁ」と思っているのですが、メビウスさんのように少し寂しいと感じていただけたらなら、嬉しく思います。
約4ヶ月に渡るバイオショック祭り、お付き合いくださってありがとうございました。