続・はぐれ実績解除 ー慎重派ー

慎重派な実績厨によるプレイ日記と実績解除報告。ネタバレを含むので閲覧注意!

Trek to Yomi(その7)浪人モード。難しくてイライラしながらクリア

コメント(5)

Trek to Yomi のプレイ日記、その7です。

1周クリアしたので浪人モードに挑戦します。いわゆる難易度ハードという位置づけでしょうかね。

本作は引き継ぎが要素がないため、最初からやり直すとまっさらな状態となります。つまり、体力増加や気力増加などの収集物はもう一度回収する必要があるということ。

難易度ハードで死にやすいと思うので、体力と気力はすべて回収しなくちゃダメっぽいですね。取りこぼさないように気をつけてプレイしていきます。

んで、流れは解っているので収集物も抜かりなくサクサク進むわけですが、初めて敵と戦うところで、いきなり浪人モードの洗礼を受けます。

1周目をぬるい最低難易度で楽しんだということもありますが、被ダメージがそれと比べて2,3倍に上がっています。また、敵の耐久度も上がっていて、一番最初の雑魚なのに強攻撃を2回当てないと倒せない。これは苦労しそう。

とは言え、雑魚だけで言えば、敵の攻撃を受け流して Y を当てるだけなのでラクっちゃラクです。

Screenshot 20220729112304

第2章に入って敵を気絶させられる技をアンロック。この場面のあとすぐにフィニッシャーもアンロックされました。

それでね、「気絶 ⇒ フィニッシャーのコンボ」は、管理人が浪人モードを開始する際に密かに楽しみにしていた技なんですね。第1章で敵が硬い&被ダメージが大きいことは経験したし、気絶 ⇒ フィニッシャーの流れを作ればかなり簡単になると。しかも、フィニッシャーを発動すると体力が回復するおまけ付き。浪人モードをクリアするための必須技だと予測していました。

ところが、実際に技がアンロックされて気絶を狙うもアレー??? なんか全然気絶させられないんですけどー???

気絶させるには XXY のコンボなんですが、敵の攻撃を受け流し、すかさず XXY を入力しますが、なぜか XX で止まってしまう。管理人がボタンを押しすぎてコンボが成功していないのかと考えましたが、1周目と同じタイミングで押しているし。なんで出ない?

で、色々と検証(というのも大げさですけど)した結果、これ 開発側が意図的に敵を簡単に気絶させないようにゴニョゴニョしたっぽい んですよね。

いや、確証はないですよ。でも、どう考えても戦闘開始してすぐの敵には XXY(細かく言うと最後の Y がコマンドを拒否している感じ)が発動せず、相当体力を削ってようやく発動できるかどうかって感じ。

気絶からのフィニッシャーを連発すれば浪人モードなんて超絶簡単モードになってしまうのを開発は面白くなかったんだと思う(勝手な推測)。余計なことをしてくれたなぁというのが正直な感想です。

というわけで、浪人モードではフィニッシャー無双は不可能という結果になりました。あーあ。

Screenshot 20220729115231

ですので、章が進めば進むほどに死にまくります。疲れもあると思うんですが、シンプルな敵の攻撃を受け流せず被ダメージがかさみます。フィニッシャーが使えれば体力も回復させることができるのに。とほほ。

Screenshot 20220729151410

ならば極力死なないように立ち回るしかありません。まぁ、できることはかなり限られていますけど。

例えばそろりそろりと進むと敵が大輝に気づいていない場面もあったりします。そういうときは背後から弓矢1発で即死させられます。

ばっさり斬りまくる爽快感など、もはやありません。

Screenshot 20220729160406

個人的に酷かったのが第4章の中盤で森光たちと戦闘になるところ。前後を昔の仲間に挟まれ、前から斬られノックバックしたところを後ろから斬られ瞬殺……ナニコレ。

人数は多いわ、飛び道具のダメージは雀の涙だわ、ガードに専念すると気力が枯渇するわ、画面端で戦っても見にくいわ、で良いとこなし。30回やり直してクリアできたけど、完全に運ですね。攻略もクソもないです。

完全に難易度の調整がおかしいことにゲーム中盤に気づく管理人です。以前プレイした Tails of Iron のように 2D の戦闘って逃げ場がないんですよ。特に本作は敵が近いこともあって嬲られまくりです。

Screenshot 20220731073124

第5章以降は硬い敵が一度に3,4体出現するので前後から斬りかかられることも多発し、正比例してリトライする回数も増えていきます。

また、1周目は感じませんでしたが、祠(セーブポイント)の間隔が長いです。最低難易度のときはそれこそ祠の数が多すぎると思っていましたが、浪人モードでは完全に逆。もっと祠ほしい。

だって、運もあるけど、一度の戦闘で体力が残り1個の状態になり、その状態で3連戦(各戦3,4人との戦闘)をクリアした先に祠があるとか狂ってるでしょ。難易度調整もそうだし、敵の配置の仕方にも問題があると思いますね。ここまで難しくしなくてもいいんじゃないかな。難しいというか理不尽。

で、1周目で取りこぼした収集物を回収して無事に実績解除。取りこぼした収集物「だけ」回収すればいいので補完しやすいですね。

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と文句タラタラのプレイではありますが、ジリジリと進んでおり、第6章のボスも倒してエンディングが分岐する三択まで来ました。1周目は「愛を選ぶ」を選択したので2周目は「務めを選ぶ」を選択しました。

Screenshot 20220801153946

第7章(最終章)も敵の数はそれほど多くないものの、敵の配置&組み合わせがムカつくこと請け合いで大変イライラしながら進めさせていただきました。

考えてみたら、第4章の森光たちとの戦闘以降、「面白い」と感じたことは1秒もなかったですね。容赦ない難易度に辟易しつつ、何度もゲームパッドを叩きつけようと思ったことか(実際にやってませんけど)。

ラスボス戦も無意味にノーダメ攻略をしていたので52回やり直しましたし、でもそのお陰で上達したようにも思います。が、もうこの難易度はやらなくていいですね。素直にしんどいし、つまらないです。もちろん、フロム謹製の死に覚えゲーのような耐性が管理人にないということもありますけどね。

というわけで、数日かかってなんとか浪人モードをクリアして実績も解除。まじで疲れました。

残りの実績は2個。剣聖モードをクリアして(できるのか!?)実績コンプと締めくくりたいですね。

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コメント(5)
  • 5. しゅりすけ(管理人) 管理者

    >>4
    匿名さま

    おはようございます、コメントありがとうございます。
    その後、どうされているかなぁと気にかけておりましたが、無事にクリア&トロコンされたようで「すげー」ってなってます(笑) 画像も拝見いたしましたよ。

    愚痴が決意表明になったのであれば、Tails of Iron もイケるのではないかと(無責任)。
    全体の難易度は非常に高いですが、本当に凶悪なのは一部のボスくらいでしたから、Trek to Yomi をクリアして勢いに乗っている今なら……なんて。

    当ブログがお役に立てたようで何よりでございました。
    大変疲れたと思いますので、少し休んでくださいね。

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  • 4. 匿名

    ご無沙汰です。コチラに先日コメントさせていただいたものです。
    なんとかトロコン(実績オールクリア)できました。ガチで疲れた…。
    こちらで愚痴ってなかったら絶対途中で投げていたと思うので非常に感謝です…!!
    Tails of Ironらへんの記述までまるっきり同じこと考えていたので思わず笑ってしまいました。
    (ちなみに自分はTails of Ironの最難関モードはクリアしていません…笑)

    本当に感謝です。ありがとうございました…!!

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  • 3. しゅりすけ(管理人) 管理者

    >>2
    匿名さま

    はじめまして、管理人のしゅりすけです。
    コメントありがとうございました。

    私と同じ感覚、しかも完全同意ということでビックリです(笑)
    最初の戦闘でもう死にそうになっているのに連戦の先にやっと祠とか、本当にマゾいと思います。

    気絶 ⇒ フィニッシャーのコンボについてはそう推測するしかないだろうってくらい、フィニッシャーが発動しませんよね。
    一部のプレイヤーは『フィニッシャーは出せるよ。単純にボタンを押すタイミングだよ』と仰ってましたが、それを私自身が再現できたことは一度としてなかったので開発がゴニョゴニョしたものと決めています。

    「自分はもうちょっと頑張ってみます。」については、まったく感じてませんのでご安心ください。
    むしろ、超失礼な言い方に感じてしまった匿名さんの繊細さと優しさが素晴らしいですよ~。

    浪人モードだけが理不尽。剣聖モードはサクサク進みますので、それを報酬にもう少し頑張ってみてください。多少の慣れも必要かと思いますが、今日はだめでも明日はすんなりクリアできることもありますから。

    諦めずにプレイしていればいつかクリアできます!頑張ってください!

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  • 2. 匿名

    >>1
    今更ですが「自分はもうちょっと頑張る」とか超失礼な言い方をしてしまいました。
    お気に障ったならスミマセン…。管理人さんはクリアしているというのに…。
    自分も限界ギリギリまで頑張ります。

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  • 1. 匿名

    こんにちは。
    自分が感じている理不尽要素・この辺からキツイと思う要素などなど自分が感じていることと
    寸分狂わず一緒でびびりました。一言一句完全同意。
    気絶させられんから回復が追い付かずに1場面クリアでやっととか…もう…。
    気絶調整は本当に悪手だと思います。

    あまりにつらすぎて同じ境遇の人おらんかなと思ったらこちらがヒットしたので思わず書き込んじゃいました。
    自分はもうちょっと頑張ってみます。

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