Shadow of the Tomb Raider のプレイ日記、その3です。
のっけから実績解除画像の垂れ流しで失礼いたします。
ノーマルで最初からプレイを開始し、実績解除が狙えそうな場面を繰り返して解除していきます。いやーやっぱり直近の場所からチェックポイントロードが繰り返せるって幸せなんですね。これベリーハードだったら失敗の連続で解除できずにモヤモヤしたままプレイを継続することになってましたよ。
敵との戦闘はわりと本格的な TPS です。特に違和感なく、ごくごく普通の TPS としてもリリースできるくらいじゃないでしょうか。
ライフの回復の仕方が分からずにいましたが、やっとアナウンスが入りました。おそらくまだ知らない操作があるはずです。例えばダッシュとか。
物語的には神殿の短剣を回収したララでしたが、結局はトリニティのボスであるドミンゲス博士によって奪われてしまいました。
ものすごい好戦的ではなく、むしろ物腰やわらかでとても悪さをしそうな御仁には見えないんですけどね(感じ方には個人差があります)。
で、神殿から短剣を外すと津波が起こるらしい。どういう原理なんでしょうか。
ドミンゲス博士たちが立ち去ったあと、ちょうどタイミングよく押し寄せる津波にララも飲み込まれてしまいます。
急流に流されていくララを制御し、高台に向かわせるシークエンスは臨場感もあり、また流れるような画面移動なども素晴らしく、キャプチャを忘れてララを高台に向かわせていました。没入感が半端ない。
津波を逃れ、なんとか建物の壁にしがみついて実績解除。いやー、ほんとにすごい。まだドキドキしてる。
高台ではジョナと合流するのですが、ララは奪われた短剣のことで頭がいっぱい。そこへ人命救助に当たるジョナが軽く叱責。それで素に戻るララなのでした。トリニティの好きにさせていけないのは分かるけど、まず目の前で怪我をした人々のケアが先ですもんね。
そして、その後ゲーム開始冒頭に観た小型機墜落へとつながっていきます。ここで2日前の出来事の回収完了です。
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