Shadow of the Tomb Raider のプレイ日記、その11です。
ついに「イーグルクロー」の出番がやってまいりました。本作は固有のスキルを初めて使えるところはチュートリアル的なものを準備してくれているので実績厨には嬉しい作り。
Y 長押しで発動するのですが、それに気づかず一生懸命 Y をポチポチしていたのは内緒。ちゃんと長押ししましょうね。
チュートリアル的な部分を5回繰り返して実績解除です。気になっていた実績(早く解除しちゃいたい)だったので良かったです。チェックポイントロードが使えるってほんと助かりますよね。
で、ストーリー的には遺跡の探索も終えられたのでクワク・ヤクに戻ってジョナたちと合流するところです。
ですが、どうもトリニティの連中が不穏な状態で「先回りされた」とか「爪を見た」とか「早く応援を」とか口早に通信しております。ララを待ち構えていたにしては「先回りされた」はむしろこっちの言い分ですし、なんだろね。
って思っていたら、謎の生物に襲われるトリニティの部隊兵を目撃! 一瞬だったのでよく見えませんが、キャプチャした画像を確認する限り、鋭い爪を持った人型の生物のようです(見にくいですけど黄色矢印のところ)。
原住民? とも思いましたが、そもそもクワク・ヤクというある程度発達した町で暮らす人間がたくさんいますし、でももしかしたら武闘派の原住民かもしれない。
この生物の存在は謎すぎますが、最終的にはララとも一戦交えることになるんだろうなぁとすでに不安な管理人です。
そんな不安をよそに実績解除に勤しみます。とある広場で敵が6,7人配置されているところがあり、実績解除しろと言わんばかりに瓶が置いてあるので火炎瓶を作り、それを2人同時に燃えるように投てき。
うまくいったようで実績解除です。
ジョナと一緒にいるアビーに謎の生物のことを聞きますが、都市伝説みたいな扱いを受けてしまったララ。悲しい。
ララの存在に気づいていないだけなのか、現状はトリニティを目の敵のするように殲滅しまくってくれているので進むのはラクですね。死体が転がる道を進むのは気持ちの良いものではありませんがね。
場面は変わってチャレンジトゥームの一コマ。ジャガーだけではなくキツネとも対戦するララ。
複数で襲ってくるので、攻撃を受ける ⇒ よろける ⇒ 体制を立て直す ⇒ 攻撃を受ける ⇒ よろける のコンボが炸裂しやすく、プチストレス。こんにゃろー。
まぁ、冷静になってキツネと距離を取ると動きが止まるので、そこを弓矢でキルするのが安定でしょうか。アサルトライフルよりも弓矢の方が強いことをここで知ります。遅い?
なお、ララのライフが減っている状態でキツネの攻撃を受けると QTE が発生します。
これまではレバガチャだけで良かったのですが、地味にボタン押下が追加されていて初見では死んでしまったよ。
QTE を成功させると「左からグサッ」が観られます。上画像は左からグサッをした瞬間。
トゥームの奥では風に揺れる振り子を利用したパズルもありました。
最初は良かったんですが、中盤から何をどうすればいいのか分からなくなり、10分くらい悩みました。こういうパズルを発案できる方を尊敬します。
3つ目のチャレンジトゥームをクリアしたので実績解除。同時にスキル「フラカンのマント」を習得しました。
なお、フラカンというのは「マヤ神話に登場する風、嵐、火などを司る創造神( Wikipedia より)」とのことです。そりゃ、すごい効果があるに違いありません。敵もわりとすぐフラググレネードを投げてくるので少しでもララが死ににくくなるのであれば嬉しいですよね。
現状、これまでのプレイで得たスキルポイントはほとんど使わず、ストーリーが進むことやチャレンジトゥームをクリアすることで自動的に習得するスキルばかりですね。任意のスキルツリーをすべて習得するという実績があるので、そこまであまり無駄遣いせずスキルポイントは温存したいところ。
正直な話、スキルを習得しなくてもゲームプレイに支障ないですから。ベリーハードになったときは分かりませんが、ノーマルでは問題なく進めることは確かです。というか、実績解除に必要なスキル以外がほぼほぼ頭にありません。
さて、そろそろクワク・ヤクに戻れるころです。次はどうなるんでしょうか。
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