
BIOHAZARD RE:2 のプレイ日記、その15です。
1周目レオン編をクリアしまして、次はどのような周回にしようか考えました。
現状、この3つのストーリーがプレイ可能なんですが、いくら1周したとは言えレオン編の HARDCORE はまだ不安過ぎます。そうなるとクレア編もしくは 2nd になるわけですが、ここで先人の知恵をお借りして収集物をまとめたページを眺めていたら、2nd じゃないと回収できないファイルや Mr.ラクーンがあるらしい ことを知る管理人。
仮にクレア編をクリアしたとして、2nd 限定の収集物のためにもう1周するのもキツそう…と感じ、思い切って2周目にクレア編の 2nd をプレイすることにしました。前も書きましたが ”できるだけ周回数を減らしたいから” ですね。
2nd はいわゆる「裏」と呼ばれるストーリー。詳細は知りません。少しストーリーの展開やエンディングが異なるらしいです。ですので、ゲーム開始時もガソリンスタンドではなく、警察署の庭園(今は簡易墓地と化している)からスタート。
1周目に観た、レオンと警察署で再会するカットシーンのあと、ハンドガンの弾が2発しかないのに3,4体のゾンビに襲われます。どうすればいいのか解らず、あたふたしている間に殺られてしまった管理人。うー、2nd いきなり難しい気配。難易度 STANDARD でも何か違う。
何度か最初からやり直してまずはゾンビから逃げる必要があることに気づきます。で、逃げた先に鎖で施錠されたドアがあり、それを開けてクイックドロウ・アーミーという大型拳銃を入手。
クイックドロウという名前のとおり、早撃ちに特化したピストルになります。とは言え、エイムして速射とかじゃなくモーションが早撃ちのそれというだけ。ホルダーから抜いた銃をそのままの高さで撃つ、そんなイメージ。心なしか照準が収束する時間が若干短いようにも感じますね。
一緒に回収した大型拳銃の弾もあり、ハンドガンよりも攻撃力が高いらしい。そして、その後探索してみましたが初期装備のハンドガン( SLS 60)の弾が全然配置されていない感じでしたので、おそらくはクイックドロウ・アーミーがメイン武器になるのかなと。
1周目と異なるのは開始地点や武器、アイテムだけではなく、ゾンビの乱数というのか動きや配置のランダム要素が強めという点。序盤、クイックドロウ・アーミーを入手した部屋を出るとクレアを追いかけてきたゾンビがいる場合といない場合があり。
すべての敵がランダム配置なんてことはないのですが、例えばエリア内に3体のゾンビがいるとして1体だけがランダム配置、みたいな感覚ですね。結構やりにくいです。
これもそう。東側オフィスでハンドルが置いてある部屋にゾンビ警察官がいきなりいたりして(1周目では同じ場所でこんな配置に遭遇したことなかった)。通常は手前の広い部屋を徘徊しているんですが、乱数によってはこういうことが起こります。
警察署のメインホールに到着。すでにレオンがいろいろと探索したあとのことらしく…
カウンターの裏にはすでにゾンビ化したマービンが徘徊していたりと時間の経過を感じます。
そういやクイックドロウ・アーミーは攻撃力が高いと書きましたが、その分リロードがクソ遅いんですよ。6発すべて撃ち尽くした場合は最長になり、なんと6秒くらいかかります。さすがにかかり過ぎでは?と思うけど、慣れるしかない。
廊下には早々にリッカーも配置されているし、1周目クリアしたから慣れてるぜー!みたいなプレイをするとたちまち開発の仕掛けたトラップにきれいにはまっていきます(笑) こんな序盤にリッカーがいるなんて想像すらしてないし。
レオンの机を開けて強化パーツを入手。しかし、上述したように初期装備のハンドガンの弾が全然ないので強化パーツを回収しても宝の持ち腐れ。まぁ、レコードのクリア目的に回収するような感じなのかな。
そういえばクイックドロウ・アーミーの強化パーツってあるんですかね。強化されたら鬼に金棒な感じがするんですけど。
で、脈絡ないんですが、レオンとクレアのストーリーってお互いで交わる点もありながら、基本的にはパラレルワールドなの?って感じを管理人は覚えていて。というのも、上述したハンドガンの強化パーツ「スピードローダー」ってレオンの机から出てくるんですけど、すでにレオンも探索を済ましているという体だと思われ、そうなるとレオンは先にここで「マチルダの強化パーツ」を回収しているはず。なのにクレアが訪れたときはレオンの机にはご丁寧にロックが施され、誰も開けていませんな状態になっている。
管理人の考えすぎかと思いますが、どうもすんなりと納得いかないのですよね。
2nd になって初めて体験しているのがゾンビの落下。1周目でも何度かはゾンビが落ちてくることもありましたが、序盤でしかも1周目では動かなかったゾンビが2階の手すりから落ちてくるのは恐怖。
そのゾンビの処理に付きっきりになっていると、いつの間にか階段を歩いて下りてくるパンチパーマゾンビが迫っていたりして。いくら武器が少し強いとは言っても複数のゾンビの処理に慣れているわけでもなく。序盤から飛ばしすぎな感じもあります。最後まで保つでしょうか。
女神像を動かすためのメダルを回収するパズルも絵柄が変わっていて焦ります。金庫とダイヤルロックのコードが不変だったので安心していたらこれですよ。破れた手帳と紙片を入手しているので、それを元に絵柄を探っていきます。
今書いたとおり、金庫とダイヤルロックのコードは不変です。だから金庫は簡単に開けられます。中から出てきたのは「 JMB Hp3 」という聞き慣れない武器のロングマガジンでした。どこでこの武器が手に入るものやら。
開始から警察署をウロウロしてみて思ったのは1周目よりも弾薬に余裕がないということ。敵の硬さやヘッドショット時のクリティカル発生もランダムなので悪い乱数を引くと弾薬ばかり減ってゾンビが倒せないということも経験しています。このあたり、もう少し優しめに設定が固定されていたらラクなんですけどね。操作自体は1周クリアしているので大丈夫ですが、ダウンも取れないキルできないときの焦りは未だに克服できていません。
2nd、始めちゃったけど選択をミスったかなぁ?
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