The Forbidden Arts のプレイ日記、その5です。
「ムルクの沼」にやってきました。スタート地点から左に戻ったところにゴールドが配置してあるの、気づきにくいのでやめてください(*^ω^*)
さっそくフロッグマンと戦闘。もらった太陽の剣がどれくらい強いのか試してみたんですけど、全然弱くてガッカリ。 っていうか、敵が硬すぎるのか解りませんが、太陽の剣はダメージ+2にもかかわらず8回ヒットさせないと倒せないって。ナニコレ(´・ω・`)
ファイアーボールにも耐性があるのか、剣と一緒で8発当てないと倒せず、またフロッグマンは笠を持っているのでファイアーボールを高確率で防御するんですよ。なので発射したファイアーボールの数と与えられたダメージの量に大きな開きがあります。16発発射しても倒せないときがあるのには幻滅。
フロッグマン1体を倒すのも時間かかるので面倒だけど実績はがんばって解除しました。20体と40体の実績もありますが、ここでは省略!
紫色の毒々しいマッシュルームとも戦闘。5体倒したので実績解除。マッシュルームは3発の弾を発射してきて、それが地味に避けにくい間隔なのでイラッとします。
「ムルクの沼」を守るノクタと出会います。こいつがハイドロマンサーです。残念ながらヴォルテアの呪縛により攻撃的な性格になってしまっていて話が通じません。今この場で戦闘にはなりませんが、非協力的なふるまいを受けてしまいました。隠れ家まで行って目を覚まさせるしかないでしょうね。
ゲームに登場する敵の中でダントツに苦手、いらつく敵に出会いました。実績の解除条件になっていないので名称不明の小さなシャーマン。
ワープして移動してきてエネルギー弾を発射します。攻撃自体は別に大したことないんですけど、個人的に感じるのは とにかく中途半端な場所に出現するから攻撃できない(当てにくい)ということ。
上画像がそうですが、シャーマンがいるこの高さってジャンプの最高点より少し下なんです。なのでジャンプして最高点に到達してから少し落ちはじめたときに攻撃しないと当たらない。タイミング激ムズ。そもそも本作の仕様としてジャンプ攻撃のレスポンスも悪いのでボタンを押しても攻撃してくれない。ファイアーボールも然り。
こちらの攻撃が当たらず、あたふたしている内にシャーマンのエネルギー弾は的確に発射されます。しかもダメージ大きい。
じゃあ、戦闘を放棄して逃げるかと先を急いでもワープできるから追尾がしつこく、いつまでもフェニックスを捉えて周囲にいる感じ。最悪、進んだ先で2体目のシャーマンと出くわし、フロッグマンやマッシュルームも同時出現したりするので……。超つまんない(´・ω・`)
というわけで、シャーマンはどうしたかと言うと、手動セーブ&ロードで消えてもらうことにしました。本作は敵が出現する場所でロードすると出現しなくなる仕様があります。これを利用してシャーマンを見つけ次第、すぐに手動セーブしてロードすれば敵が消えるので面倒なく進めます。
ちなみにシャーマンだけではなく、他の敵にも有効です。
イカダに乗ると強制スクロールのエリア。そして、真っ暗闇になるのでヒートヴィジョン必須。さらにシャーマンが3体も出現。ゆっくりとした強制スクロール、足場の狭いイカダ、猛烈なシャーマンのエネルギー弾攻撃と高ストレス状態です。
こっちには手動セーブ&ロードがあるもんね~♪と余裕ぶっこいていたら、ここではセーブできません の表示。あちゃー、さすがに開発も解ってるか~。
ってことで、ここは何度もやり直してなんとかクリアしました(^_^;)
ミノタウロス出現。ただタックルするだけなんですが、画面外から突然走ってくるので反射神経が落ちてきているアラフィフにはつらいっすね。
ミノタウロスもファイアーボールを8発当てないと倒せない。なんでこのステージはこんなに敵が硬いんだろう。せっかく太陽の剣を入手したのにその強さを感じることができなくて非常に残念。あと、特殊効果の意味もわからんし。
そういいながらも、ミノタウロスを5体倒す実績は忘れずに解除!
探索を続けていくと箱を発見。これまでの経験からいうとおそらく「フェニックスの羽根」が入っているはず。でもね、開けられないんですよ。
いろいろ調べてみて、箱のはるか頭上に火が点いていない火鉢があることを発見。つまり、それに着火しないと箱が開けられないシステムになっているとみた。
箱の上に立ち、ファイアールートで高くジャンプしてなんとか火鉢のところに行けました。
4枚目のフェニックスの羽根を回収して実績解除。あと2枚ですね。
ゴールドも10個回収して実績解除。ステージ序盤から調子良く回収できていたんですけど、残り1個が見つけられなくて。全部行ったのにないから、「もしかして手動セーブ&ロードを使いすぎたことが原因でゴールドも消えるバグがあるのかも」なんてヒヤヒヤしていたんですが、単純に見逃していただけでした。しかし、あれは気づかんでしょ。ミニマップも ”いかにもこの先にあります” みたいな表示してなかったし。
来た道を戻るとしんどいので、ステージの最初からやり直しましたが、3周してやっと見つけられました。疲れた~(^_^;)
なんとかハイドロマンサーのところまで来ました。これから戦闘です。ハイドロマンサーはどうやったらダメージを与えられるのか。
で、やってみたのですが、3個の狭い足場を飛び移りながら、アビリティの切り替えて対応する必要があり、かなり難しい。そもそもハイドロマンサーに攻撃するとかそういう次元の話じゃなくて、まず沼に落ちないようにするのが難しい。足場、沈むし。
凡ミスを繰り返しながら時間だけが過ぎていき。気づけば30分経過。ようやくハイドロマンサーにダメージを与える方法を見つけます。これまで空気だったファイアーシールドで毒を防ぎ、素早くファイアーボールに切り替えて攻撃するとダメージを与えることができました。しかし、やっぱり足場から転落して死亡することが多く。また、与えたダメージ量に応じて少しずつギミックも変わるので、それに対応できずに死ぬことも増えてかなりキツい。
それでもなんとか勝利。フレームスピリットというアビリティを習得して実績解除。動作が早くなるアビリティなんですね。仮面ライダーカブトの ”クロックアップ” みたいな感じかな。
この先きっと、天井が下がってくる長い回廊をフレームスピリットで駆け抜ける、みたいなエリアがありそう(管理人の予想はいつも外れます)。
そして、ハイドロマンサーに勝利した実績も解除されました。今のところ、一番難しくて手を焼いたボスでしたね。ダメージを与える方法が解らないだけでなく、狭い足場から落ちないようにするのも地味に難しかった。
「ムルクの沼」を出て、「マルズーレの砂漠」にやってきました。
ジョッペイというアル中がいて、『太陽の剣について色々と教えてあげられるかもしれない(ウィスキーを持ってきたらな!)』とのこと。太陽の剣の弱さが半端なかったし、特殊効果も未だに意味不明なので少しでも情報を得られるようウィスキーを探してきます。
ウィスキーはすぐに見つかり、ついでにゴールドを4個集めて実績解除。3D エリアのゴールドはこれで全部回収しました。あとは 2D エリアの10個のみ。
んで、ジョッペイにウィスキーを持っていくと「さびた鍵」をくれました。そしてエアロマンサーのところへ持っていけ!というので、そうします。エアロマンサーから何かもらえるのかな。でも、太陽の剣をくれたのはエアロマンサーだし、もうもらえなさそう(^_^;)
エアロマンサーと会話するも、そもそも鍵に興味もなく。ドラゴンアイの破片を持っていったときとテンションが全然違うんですけど(*^ω^*)
カイロマンサーと話をするしかなさそうです。ただ、この鍵で箱が開けられそうなので、そこに何が入っているか……ですね。
実績を眺めていて、フェニックスの羽根をどうも取りこぼしている気がしていました。これまで訪れたステージは慎重に探索したこともあってステージ中にはなさそう。
で、再訪していない場所は……と思い出して「ジオマンサーの隠れ家」へ。隠れ家の奥に進めるようになっていてそこで5枚目のフェニックスの羽根を入手して実績解除。結構あぶなかった。気づけてよかった(^_^;)
マルズーレの砂漠に戻り、最後の ”魂の塔の試練” を受けます。ラストですからね、どれだけ難しいのかと戦々恐々としていたのですが、各種ギミックを作動させるタイプだったのでなんとかなりました。終盤、真っ暗闇でファイアールートを使って壁ジャンプしなくてはいけなかったところが少し難しかった。
無事に6個目の試練をクリアして実績解除。これで試練は全てクリアしたことになります。精神的にかなりラクになりましたね~。
ジョッペイからもらった ”さびた鍵” を持って砂漠内の遺跡に向かいますと男性がおりまして。「魂の領域」というところに入り、そこにある箱を鍵で開けられるらしい。”様々な困難に立ち向かわなければならなくなるぞ” の言葉に萎縮する管理人。
魂の領域に入りますとポツンと箱が置いてあるだけ。なんだ~楽勝じゃんって思ってたらミミックが出現! 戦闘になりますが、フェニックスを追いかけ回して噛みつこうとするだけなので常に距離をとってファイアーボールで攻撃するだけ。とは言え、硬くて20発必要でした。
ミミックを倒して箱(体内?)からファイアークリスタルを回収。そして実績解除。
ファイアークリスタルを使って ”フェイドーラが太陽の剣をアップグレードできる” と男性。
さっそくフェイドーラのところに行き、太陽の剣を「太陽の剣 SP 」に錬成してもらいました。HP が半分以下になると ”怒りの炎” を発動して攻撃力が倍になると(ただし、一時的)。
HP 半分以下じゃなくて最初から発動して欲しいと思う管理人です。逆に HP が半分以下になったら発動できなくなるほうがいいと思うんですけどね(^_^;)
そんなことを思いながら、カイロマンサーが待つ「魂の神殿」に向かいます。
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