発売日:2022/05/05
開発元:Flying Wild Hog
発売元:Devolver Digital
ジャンル:アクション&アドベンチャー,格闘
インストール容量:5.19 GB
公式サイト:公式サイト
攻略サイト:Trek to Yomi 攻略
「影炎を倒せ!」
Flying Wild Hog が開発した武士を題材とした格闘、アクション&アドベンチャードゲーム。
死に瀕する師への誓いとして、若き侍、大輝はあらゆる危険から自分の住む里と愛する人々を守ることを決意する。悲劇に直面し、務めを果たすとき、孤高の侍は生と死を越えた旅に出なくてはならない。自分自身と向き合い、歩むべき道を決めるために。
( Xbox.com より)
【 いいなぁと思ったところ 】
【 よくないなぁと思ったところ 】
また、画面内の凹凸にわりとよく引っかかるので進みにくくなったりするのもプチストレス。
もしかしたら管理人のゲームパッドに問題があるのかもしれませんが、例えばダッシュボードの操作などでは不具合は感じず。
プレイした感想は、管理人の 本作のプレイ日記 を御覧ください。
項目数28、スコア1,000G。すべてオフラインで解除できます。
本作の 気になる実績はこちら をご覧ください(拙サイトへ)。
実績はすべてオフラインで解除できます。
収集物を回収しながら、各章に出てくるボスをノーダメで勝利していけば大体の実績が解除できます。
そこに道中で敵の攻撃をかわしたり、気絶した敵をフィニッシュしたり、大筒で敵を倒したりして実績を解除していきます。
マルチエンディング方式を採用している本作。第6章の最後に出てくる三択を1つずつ選びながら3種類のエンディングを迎えるため、特に急ぎでなければ3周する必要があります。難易度クリア実績も2個あるので素直に3周した方がよろしいかと。
個人的に鬼門なのは2個。
黒澤映画に影響を受けた方々がゲームを作るとこうなるという見本のようなゲーム。全編モノクロ、且つ、武士道を題材とした世界観は本当に素晴らしいと思います。
村人(敵も含む)、家、風景など、海外の開発陣なのに相当研究されたのだろうなぁと感心しますし、殺陣のモーションもしっかりしていて好印象でした。
戦闘も敵を斬ったときのバッサリ感は気持ちよく、BGM や SE にもこだわりを感じ、没入感の高いゲームプレイが実現できています。
難易度設定が4段階あるのでライトゲーマーからヘビーゲーマーまで楽しめます。クリアするごとに上手になっていくので高難易度も決してラクではありませんが歯応えのあるプレイです。
ただ、高難易度故にゲーム中盤以降はあまりにも死にすぎて途中で投げ出すプレイヤーも出ていたのではないかと推測します。ガードして斬るというシンプルなゲーム性であり、プレイヤーの腕にかかっているからです。
さらにボタンレスポンスの悪さやガードしにくい高速攻撃、前後からの攻撃など、どう考えても運に頼るしかない場面も多数見受けられ、プレイヤーの腕だけではどうにもならない部分もあります。
また、これは主観ですが高難易度において「気絶 ⇒ フィニッシャー」がほとんど使えなくなっていたように感じましたが、これは気のせいではないと今でも思っています。おそらく開発側が調整をかけたのだと推測しています。
実績は28個とわりと少なめですが、その内容の3割ほどは骨太の内容となっています。ボスにノーダメージ勝利、神社(祠)を使わず死なずにクリア、高難易度モードをクリアなどです。
したがって、全人にオススメというゲームではなく、どちらかというと実績コンプは狙わず、低難易度で解除できる実績を消化しながら楽しんでプレイできるライトゲーマー向きかと思われます。
管理人のように実績コンプを狙ったプレイは高難易度モードにかなり精神もっていかれますし、何より「楽しい」「面白い」と思えるプレイが出来なくなってしまいます(上手な方は該当しませんが)。
世界観やゲームプレイだけを見れば高評価なのは間違いありません。ですが、実績コンプを狙うとなると評価が下がってしまいます。そこは大変残念に思っています。
「まぁオススメ」と評価したのはそういうことです。管理人的には妥当な評価だと思っています。
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